フライゴン 打ち逃げ型 努力値適等
じしん、りゅうせいぐん、とんぼがえり、だいもんじ
グライオン 攻撃252素早さ252HP6 物理受けかつアタッカー 攻撃、防御V
がんばりや じしん、つじぎり、はねやすめ、いわなだれ
エルレイド 攻撃252素早さ252HP6 弱点付く型です
ようき リーフブレイド、サイコカッター、インファイト、れいとうパンチ
エテボース 攻撃252素早さ252HP6 物理アタッカー
がんばりや ねこだまし、ダブルアタック、あなをほる、つばめがえし
ニョロトノ 特攻252素早さ252特防6 特攻アタッカー 特攻V
おくびょう ふぶき、なみのり、きあいだま、サイコキネシス
エーフィ 特攻252素早さ252HP6 ゆめくい型 特攻V
うっかり あくび、ゆめくい、みがわり、くさむすび
です。ぜひ辛口でもいいのでコメントお願いしますm(__)m
じしん、りゅうせいぐん、とんぼがえり、だいもんじ
グライオン 攻撃252素早さ252HP6 物理受けかつアタッカー 攻撃、防御V
がんばりや じしん、つじぎり、はねやすめ、いわなだれ
エルレイド 攻撃252素早さ252HP6 弱点付く型です
ようき リーフブレイド、サイコカッター、インファイト、れいとうパンチ
エテボース 攻撃252素早さ252HP6 物理アタッカー
がんばりや ねこだまし、ダブルアタック、あなをほる、つばめがえし
ニョロトノ 特攻252素早さ252特防6 特攻アタッカー 特攻V
おくびょう ふぶき、なみのり、きあいだま、サイコキネシス
エーフィ 特攻252素早さ252HP6 ゆめくい型 特攻V
うっかり あくび、ゆめくい、みがわり、くさむすび
です。ぜひ辛口でもいいのでコメントお願いしますm(__)m
スート
2009年11月19日 22:32:03投稿
特攻種族値が80と低めなので、特攻全振りになると思う。
そうすると技は地震よりも大地の力のほうがいい。無邪気など攻撃無補正でも同じ。
大文字は悪くないが、別にこいつで鋼を相手にする必要もない。
地震→大地の力、大文字→そのままor石化辺りにするのがいい。
蜻蛉の威力を少しでも上げるために性格は無邪気かせっかちがオススメ。
・グライオン
流石にHP無振りで受けは無理。
アタッカーと物理受けを兼任できるような種族値でもない。どちらかに特化するほうがいい。
アタッカーなら最速、物理受けならHP防御振りがオススメ。
どうしても兼任させたいなら、せめてHP攻撃振り。
辻斬りは不一致で威力が微妙、範囲も広くはない。
物理受け兼任ならノーガードカイリキー、受けポケ対策にハサミギロチンがあったほうがいい。
性格がんばりやはない。
攻撃補正か防御補正のかかるものがいい。多い防御を活かせる防御補正がオススメ。
・エルレイド
こいつでフルアタする必要はないような・・・。スカーフならまだわかるが。
せっかく補助技が豊富なんだし使わない手はない。
催眠術、道連れ、鬼火、電磁波・・・候補は多い。
スカーフならトリックを使うことによって受けを潰せる。トリトドンとかは無理。
サイコカッターは一致で入れたくなるのはわかるが、範囲が狭く一致とは言っても威力はさほどない。
サイコカッターを入れるくらいなら辻斬りか影うちがオススメ。
ゴースト+格闘タイプの技で全ポケ等倍、悪+格闘タイプの技でヘラとドクロッグ以外等倍が取れる。
素早さがあまり高くないこいつに影うちはなかなか便利。
ちなみに特防が高く、積み技も多いのでHP振りもアリ。
先制技がより活かせる。
・エテボース
最速必須。115族と早い数値を活かさないのはありえない。
穴を掘るはちょっと・・・パワフル持たせるのはもったいない。
先制でもテクニで威力が上昇し、交換されれば後攻となり威力100になるしっぺ返しや、便利な蜻蛉返り、三色パンチ等を入れるほうがマシ。
・ニョロトノ
別ポケでやれっていう構成だな・・・。
アタッカーで使うならマッドショットか凍える風がほしい。
早い相手を抜けるようになる。
催眠術も必須に近い。
・・・というか、アタッカー自体さほど向かない。
耐久型にしないなら特別な理由がない限り使わないほうが無難。
・エーフィ
うっかりやが微妙。せっかくやや高めの特防なんだから、捨てるなら防御。
まぁ、普通に攻撃捨てでいいんだが。
夢くいが糞すぎる。欠伸をしたところで大体交代される。
というか欠伸はそれを利用した流し技と言っても過言ではないので、これを眠らせる技として使うのは不安定。
普通にサイキネでいい。
後はシャドボなり、瞑想バトンなり。
リフレクターなども便利。
ちなみに、コイツをアタッカーにさせたいのならフーディンを使ったほうがいい。
よく劣化フーディンと言われるのは単純なアタッカーとしてはフーディンに劣るため。
バトンやサポート技を活かさない限り、こいつを使う意味はあまりない。
性格不一致がとても目立つ。
気にしないというならいいが、それならあまり速攻アタッカーを使うべきではない。
また、固体値も気にしないなら上に同じ。
最速という大前提を作り出せないなら速攻アタッカーは使い物にならない。
wazap管理者
2009年11月19日 23:28:17投稿
つまりマイナー好きかなんかか?そうならば大好きだわ
俺は勝つより楽しむ優先の考えだからどうしても勝ちたい場合はスルーしてくれ
俺の大好きフライゴン
きあいのタスキ
こうげき、すばやさ252
HP4
じしん
じたばた
りゅうせいぐん
とんぼがえり
ガブリアス劣化って言われるならいっそじたばたを入れてやろうという構成
因みにとくこう全振りだいちのちからとこうげき無振りじしんの威力の違いは2
タイプ一致補正考慮し防御力100にそれぞれを打った場合じしんとほぼかわらない威力
てか1程度しか変わらない
極力居座れるとしりゅうせいぐんを打たないとして、いわ、はがねは物理耐久が高い傾向なので特殊でこうげきしたほうがいいが、それ以外は無論こうげき全振りがいい
あくまでもうち逃げしないとしてだぞ
俺はどうしても活躍させてあげたいので(ry
エーフィのゆめくいだが、あくびされた時点で相手はほぼ交代してくる
つまり無意味
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