パーティ鑑定をお願いします。ルールはLV50フラット 伝説禁止 準伝・600族使用制限無し見せ合い6→3です。
エルレイド 意地っ張り HA252 S6 @未定
サイコカッター インファイト 影討ち 挑発
ラグラージ 意地っ張り HB252 A6 @リンドの実
ハイドロポンプ 地震 ゆきなだれor冷凍P 守る
ヤドキング 冷静 HD252 C6 @食べ残し
サイコキネシス 冷凍B 電磁波 怠ける
ロズレイド 臆病 CS252 H6 @気合のタスキ
リーフストーム ヘドロ爆弾 めざぱ氷(68) シャドーボール
ジバコイル 控えめ H72 C252 S残り @シュカの実
10万ボルト ラスターカノン 大爆発 身代わり
ボーマンダ 無邪気 CS252 A6 @命の珠
流星群 ドラゴンダイブ 大文字 地震
エルレイドの持ち物が決まりません。
他に指摘がありましたら よろしくお願いします。
エルレイド 意地っ張り HA252 S6 @未定
サイコカッター インファイト 影討ち 挑発
ラグラージ 意地っ張り HB252 A6 @リンドの実
ハイドロポンプ 地震 ゆきなだれor冷凍P 守る
ヤドキング 冷静 HD252 C6 @食べ残し
サイコキネシス 冷凍B 電磁波 怠ける
ロズレイド 臆病 CS252 H6 @気合のタスキ
リーフストーム ヘドロ爆弾 めざぱ氷(68) シャドーボール
ジバコイル 控えめ H72 C252 S残り @シュカの実
10万ボルト ラスターカノン 大爆発 身代わり
ボーマンダ 無邪気 CS252 A6 @命の珠
流星群 ドラゴンダイブ 大文字 地震
エルレイドの持ち物が決まりません。
他に指摘がありましたら よろしくお願いします。
スート
2010年01月10日 21:21:05投稿
悪くはないが微妙。
挑発は出来る限り先制して使うほうが便利。
HP振りならビルドアップか鬼火でも持ったほうがいい。
・ラグラージ
決定力不足。
セミフルアタなら攻撃に振ったほうがいい。
耐久振りならせめてカウンターかミラコでも持とう。
ドロポン持つなら勇敢推奨。ただでさえ中途半端な特攻にマイナス補正かける必要はない。
草技持ちは大抵速いので勇敢でも大して問題なし。
守るの使い道が不明。様子見に使えないこともないが、技スペースの圧迫のほうが問題なので耐久突破用に毒毒でももたせたほうが使える。
・ヤドキング
D振りで素早さマイナス補正なら生意気。
基本的に振らない部分に性格補正をかけるのは無駄。
技は問題ないか。
ただ電磁波を使うのなら、素早さマイナス補正は抜けない場合が出てくるので穏やかにしたほうがいい。
冷Bは範囲が優秀だが、サイキネとあわせて鋼で止まる。
一致である波乗りのほうが安定しやすい。
・ロズレイド
さほど問題ない。
ヘドロ爆弾は範囲が狭いのでウェザーボールにしたほうがいいかも。
対晴れパで活躍する。
少なくとも眠り粉などのほうが使いやすい。
毒タイプに弱いので神通力もアリだが威力は低め。
・ジバコイル
問題ないが何調整?
調整するならむしろ素早さだと思うが・・・。
・ボーマンダ
二刀流としては問題ない。
エルレイドはラムでも持たせたらどうだろう。
鬼火うってくる速攻ポケを返り討ちにできる可能性がある。
弘昌
2010年01月11日 00:41:16投稿
なんざゃと
2010年01月20日 14:59:10投稿
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