SL250の呪術マンのおすすめステータスを教えてください。
また、サブの武器は何を使っていますか? こちらもおすすめがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
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| メーカー | フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| 発売日 | 2014年3月13日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | D(17才以上対象) |
| JANコード | 4949776341077 |
| 他の機種 | Xbox 360版 ウィンドウズ版 |
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前 3 位
前 1 位
前 5 位
NEW!
ゲスト 2014年09月11日 18:40:01投稿
《呪術メインステ》※素性[持たざるもの]であると仮定する振り
生命-20
持久-30
記憶-75
体力-12
筋力-20
技量-20
理力-60
信仰-60
炎補正を上げるため、合計値100?120は欲しい。あくまで呪術だけではなく、奇跡・魔術・闇術も満遍なく使える+補正影響の幅を持たせるために均等ステにしてあるが、信仰カンスト振りで霊体活動用に大回復の効率を上げるのも手の一つ。
補正値は主に「サブ武器」や「属性防御」を意識してのもので、特に後者に関しては相対的に全属性の防御が平均的に上昇するため、体力を生命を犠牲にしている本ステではあったほうがいい。(気休め程度だが)
持久を30振って優先化しているのは呪術で消耗するスタミナ管理をしやすくするため。生命を完全に捨てて40までする手もあるが、あまりオススメではない。
筋力-技量に20も振っているのは装備する武器で最低限の威力を発揮するため+全てではないが様々な武器も持てるようにという猶予のもと。
記憶は最大スロット確保で75振ってますが使用回数をカバー増やしたいという場合は、筋力・技量・体力・持久をメインに引き、場合によっては理+信の合計が100になる範囲で減少させて99まで振るなどのアレンジは行ってもいいかもしれません。もっとも火力は落ちますので霊体活動をメインにしない場合は草モシャしたほうがいいとは思いますが。
オススメ武器は[うつろな鎧の剣]や[黒銀の槍]、[黒銀の鎌]など属性攻撃力を持つものや属性補正を受けられる武器。
物理ステータスが低い分これらの補正が高く受けられればその分ダメージ効率を期待できるため、下手に近接強武器を無理に持つより、これらの武器を可能重量範囲で持つほうが強力。理力-信仰を均等化したのも、属性武器が多岐に及んでいたため自分で扱いやすい武器、装備重量に応じたモノを取捨選択していけることから。
また、[うつろな鎧の剣]はそれほど強力な武器でもないが、特殊エンチャ型の武器であるため炎派生させた上で使うとちょっとした火力源にはなってくれる。エンチャ時間は短く直剣の癖に重いという難点はあるのですが……。
また結構変り種ですが記載ステですと[聖壁の盾]を両手持ちしてシールド殴りすることでそれなりの攻撃力を出すことも可能だったりします。盾の癖に耐久度が脆いのが難点ですが、杖・聖鈴の触媒の変わりになりますので、呪術以外のスペルを仕込む場合も装備に杖・聖鈴を無理に突っ込む必要がありません。(※ただし補正値が低いので最大効果を得たいなら杖・聖鈴は別途必要になるので、攻撃スペルの使用には適さないのですが)
他、技量が低いのでそのまま使うのには適しませんが、バクスタ用に[夜の短剣]を仕込んでおくというのもありでしょう。
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