タイトル通りどっちがいいんでしょうか? 成長装備(両手剣)のほうは振りが砕骨より遅いです。 Aの差がどれくらいあれば成長装備をつけたほうがいいんでしょうか?。
あとナイトの3次のスキル振りですがコンボ・コマ・リラックス・パニックをMAXにしてシャウトに5くらい振ってアーマークラッシュに1くらいに振ってるんですがあとのスキル振りはどうすればいいでしょうか? シャウトは完全ネタなので格好だけでいいと思ってるしアーマークラッシュも狩では一切使いませんし・・・・。 あとはシルマスですが将来は両手剣でいきる!!・・・・と考えていますが何かの拍子に片手に変更ってなったときに使うからシルマスは念のためにMAXにしたほうがいいでしょうか?。 防御強化だからどうでもいいですけどシャウトよりはなんだか必要な気がするので・・・・・。
スート
2009年07月22日 15:29:17投稿
なのでシルマスは不要。
アーマークラッシュはジャクム、骨などで使えないこともないがやはりそんな暇があるなら攻撃したほうがマシなのでこれも不要。
俺はシャウトを推める。
もちろん狩りやボスでは使わないし、乱獲で使うにも雑魚相手でないと満足に使えない。
ただし、天狗や金ハゲでの雑魚固めなどができる。
HEROはBDがあるため結局雑魚を巻き込みつづボスを攻撃できるが、4対以上いる場合は100%ではないし接触が邪魔な場合もある。
なのでそういう時には役に立つ。
砕骨かリバースかは、これは場合による。
素DEXが高いなら砕骨、そうでないならリバースが良い。
理由としては、速度差を埋めるためにはATK15前後が必要になる。
砕骨の標準は101、リバースは110。
強化宝石、成長を考えると120としてもおかしくない。
UG数は同じなので、強化具合を考えるとリバースのほうが強いということになるが、強化宝石や成長はかなり運要素が加わる。
さらにリバースを作る、買うには砕骨よりも資金が必要なため、同じ金で買うとすると差はあまりないことになる。
なのでその時点では、どちらがいいとは言えない。
当然、極限まで最強を目指すならリバースが良い。
ただ、両手に莫大な資金をかけるくらいなら片手グレイヴにすればいいだけの話ではあるが。
※沖田総悟※
2009年07月22日 17:45:45投稿
ではシャウトをMAXにしてみます。 武器のほうは考えておきます。
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