ユーザー評価
77.8
レビュー総数 2件18
RPG | アクション | PSV
解決済み
回答数:4
ceh8rrhoe 2014年08月03日 14:36:40投稿
ゲスト 2014年08月05日 21:15:08投稿
ゲスト 2014年12月28日 22:52:14投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:2
ゲスト 2014年09月30日 18:46:41投稿
回答数:3
ゲスト 2014年05月29日 15:36:37投稿
ゲスト 2015年10月25日 14:22:06投稿
ナカノッチ 2013年5月31日
13955 View!
n9sDejpz 2013年5月31日
6410 View!
まゆげ40 2013年5月31日
12620 View!
スポンサーリンク
ゲスト 2014年08月05日 21:15:08投稿
血魔法は、発動の代償としてHPを消費するので、それに見合った威力を出したいところ。自身の回復供物に余裕がある内に倒しきるならば、可能な限り威力を強化したいところです。射程が短いこともあり、血魔法で効率を求めると呪部を破壊するために立ち回るよりも、隙あらば1回でも多く切り裂く立ち回りが向いています。
突撃魔法は、1発あたりの威力は高くなく、時間当たりの火力も低いのですが、鎧との魔法連携により、最大4倍の威力となります。投擲弾と同様に呪部をロックできるため、火力を上げれば相応に破壊効率が上がります。しかし、4倍の威力を出すためには鎧を着る時間、溜める時間が必要なので、タイムアタックには向かないと思います。あくまでも呪部破壊特化ということです。
単体回復、範囲回復は、腕刻印を活かすために聖を上げれば、自然と回復力があがるので不要(代償共鳴で一方の回復力が下がってるなら、まあ使ってもいいけど、そうなるくらいなら他方の回復を選ぶべき)。停止、拘束、異常と合わせて治癒の種を使う場合でも、腕刻印で強化できる程度で十分だと思います。
盾は時間を延ばしたところで、そもそもそんな長時間守るべき機会が無いので不要。鎧は延ばすくらいなら攻めたほうが効率が良い。黒枠の鎧でも時間が足りないというのなら、プレイングか攻撃供物を見直すほうが有効。
無所属刻印にも停止や咆哮、異常などがありますが、
これらの供物をメインに据えた構成にでもしない限りは不要ですね。
ゲスト 2014年12月28日 22:52:14投稿
追記
同様の事について開発元に問い合わせた方がいらっしゃいましたので引用させていただきます。
弊社プレイステーション3(PS3)用ソフト「ガンダムブレイカー2」の件につき、弊社にて調査をさせて頂きましたところ、「ビルドブレイカーランク」が150の際、経験値のゲージが、一部正しく表示されない事が判明致しました。 当該現象が発生した場合、経験値のゲージがランクアップに必要な量に達していないにも関わらず、最大まで溜まっているように見える場合がございます。 誠に恐れ入りますが、こちらはお客様のソフトのみに発生する異常等ではございませんので、ご了承下さい。 また、こちらの状態になってしまわれた場合でも、引き続き経験値を獲得して頂く事により、正常にランクアップが可能となっておりますので、お試し頂けますようお願い致します。
とのことです。
ゲスト 2014年12月28日 22:52:14投稿
上がらないといっていた人は全てのミッションを終えていましたが、私は全部終えてませんからミッションのクリアは関係ないかと。
特定の条件があるのかもしれませんね。
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。