ユーザー評価
93.2
レビュー総数 49件74
RPG | アクション | ニンテンドーDS
解決済み
回答数:5
一幸 2008年03月21日 16:04:19投稿
§瀧炎§ 2008年03月21日 19:16:55投稿
とるとる君 2008年03月24日 13:05:53投稿
CherryTree 2008年06月07日 13:10:59投稿
CherryTree 2008年06月07日 13:29:07投稿
ガトウシラ 2008年07月22日 15:30:38投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:3
アレイス 2008年03月07日 19:16:36投稿
回答数:2
時と空間 2008年03月17日 18:11:09投稿
どぶねずみ 2008年04月11日 21:03:25投稿
てくてく 2013年5月31日
8558 View!
秀一朗 2013年5月31日
3146 View!
はやくん 2013年5月31日
7875 View!
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§瀧炎§
2008年03月21日 19:16:55投稿
腕力カンストしてあまったCPを
体力に振るか、
器用さに振るかだと思います。
私は体力に振ることをオススメします。
それと納得できた返答が帰ってきたら
質問を閉じましょう(^^
とるとる君
2008年03月24日 13:05:53投稿
腕力=体力でポイントを振ってもかなり打たれ弱いので体力無視して腕力と器用だけという考え方もあります
攻撃を全部ガードか回避してブレイクしない ということです
あまりお勧めはしませんがそういう振り方もありますよ
CherryTree
2008年06月07日 13:10:59投稿
Lv99になると器用さ、魔力無振りで、
腕力255、健康50になります。
なので、序盤は健康を50前後まであげ、(キャラクターによる)
その後、腕力に極振りでいいと思います。
そうすれば、序盤なかなか死ななくなるので、ある程度は楽になるかと思います。
体力がたりないと思ったらオーブや付加でカバーしましょう。
CherryTree
2008年06月07日 13:29:07投稿
健康ではなく体力でしたね(笑
それに最終的に体力は99になります(苦笑
なんで50って思ったんだろ・・・(笑
ガトウシラ
2008年07月22日 15:30:38投稿
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