ユーザー評価
84.5
レビュー総数 12件96
スポーツ | 野球 | PSP
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解決済み
回答数:9
アンヘル81 2010年08月02日 00:12:51投稿
PSP
不屈の闘士 2010年08月02日 05:52:12投稿
れいとうビーム 2010年08月02日 08:31:18投稿
大天空槍型 2010年08月02日 14:49:37投稿
ドラマキ 2010年08月03日 13:49:16投稿
hiroki731 2010年08月03日 15:06:09投稿
ライジングキャノン 2010年08月05日 10:15:54投稿
ルギア::yahoo 2010年08月05日 12:10:14投稿
ラッパラッパ 2010年08月07日 23:54:48投稿
トヨキチ 2010年08月12日 21:13:22投稿
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回答済
回答数:2
野球らぶ 2010年12月11日 22:00:56投稿
回答数:1
ドラゴンポーク 2010年08月06日 12:12:18投稿
回答数:3
鷹の大エース 2010年08月24日 21:58:12投稿
S2KS2 2013年5月31日
7110 View!
ルギア::yahoo 2013年5月31日
3036 View!
陽ぽん 2013年5月31日
7053 View!
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不屈の闘士
2010年08月02日 05:52:12投稿
ドロップ、SFF、チェンジアップ、カーブ
まあどれも使い方ですよ。
れいとうビーム
2010年08月02日 08:31:18投稿
人間相手→ツーシーム ムービングファスト カットボール ドロップカーブ SFF
Vスライダー ナックル Hシュート(変化量少なめ)
COMは緩急に弱いのでストレートと遅い球である程度抑えられる
対人戦なら速い球中心に投げたほうが打たれ無い
160km/hオーバーのストレートをもつ投手がカットボールやHシュート投げられたらかなり打ちずらい
大天空槍型
2010年08月02日 14:49:37投稿
ナックルです。
いろんな変化があるのでいいと思います。
ぜひ試してみてください。
ほかには、カットボールも打者をつまらせることができるので
いいとおもいます。
ドラマキ
2010年08月03日 13:49:16投稿
hiroki731
2010年08月03日 15:06:09投稿
別に変化量なくても遅いので使えるかと、、、
ライジングキャノン
2010年08月05日 10:15:54投稿
人間相手だとドロップカーブが非常に有効です
出来れば普通のカーブと一緒に所持することができればいいです
COM相手だとチェンジアップやスローカーブが有効です
ルギア::yahoo
2010年08月05日 12:10:14投稿
ラッパラッパ
2010年08月07日 23:54:48投稿
トヨキチ
2010年08月12日 21:13:22投稿
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