イデオンゲージは内部値が一定以上に達すると上がる。
【内部値上昇】
・毎ターン開始時にHP残量に応じて上がる。
(HPが少ない方が多く上がる)
最大+10 (残HP100%でも+2)
・イデオンが攻撃を受ける。
(ダメージ・回避・バリア無効関係無し。小隊攻撃は相手の小隊員の数だけ上載せ。)
各+4
・イデオンが攻撃する。
(ALL攻撃の場合は相手小隊員の数だけ上がる)
各+1
・味方が撃墜される。
(味方MAP兵器で撃墜してもカウントされる。GP-03などの撃墜→分離はノーカウント)
自小隊員…各+10
他小隊…各+5
【内部値減少】
・イデオンが敵を撃墜する。
各-3
・イデオンを戦艦に艦載する。
要はイデオンを敵に突っ込ませ、なるべく倒さないように的になるのが手っ取り早い。
もしくは、邪道だが生け贄小隊をまとめて味方MAP兵器で墜とせばすぐ溜まる。
ついでにイデオンも死なない程度に巻き込むと良い。
また、回避を上げてもゲージを上げる上では全く問題無い。
ただ、最高ゲージで使用可能になる武器は軒並必要気力が高く、残HP○以下という条件があるので、敵にHPを削ってもらう場合は回避を上げない方が良い。
底力LVがそれなりに上がれば、無改造でもボスユニット以外では先ず墜とされることは無い。
味方必中MAP兵器でHPを削る場合は問題無い。