ユーザー評価
83.5
レビュー総数 145件168
RPG | ゲームキューブ
ポケモンダイパリメイクはこちら
解決済み
回答数:3
笠原翔太 2005年08月14日 16:22:08投稿
フライヤー 2005年08月14日 16:31:37投稿
なおすけ 2005年08月15日 09:33:04投稿
ペカチュウ 2005年10月31日 02:15:30投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:2
+saki+ 2005年08月14日 15:24:46投稿
コケ・コーラ 2005年08月25日 16:16:43投稿
keita08 2005年09月21日 18:26:40投稿
アモール 2013年5月31日
22425 View!
11566 View!
ミニラコト 2013年5月31日
26932 View!
スポンサーリンク
フライヤー
2005年08月14日 16:31:37投稿
なおすけ
2005年08月15日 09:33:04投稿
このゲームにおいては、最後の敵であるシャドーの親玉は、たとえ勝利してエンディングを見ていても、そのつづきをプレイする場合は、ラストバトル直前の状態まで時間がもどっていることになっています。
このため、占いの最後のパターンや、町の人々の会話等は、それ以後変化することはないわけです。
(たいていのRPGでは、最後の戦いだけは何度でもできる形になっているはずです)
エンディングの後でセーブができるのは、単にクリア後でないと発生しないイベントを出すためだけにあるのです。
ペカチュウ
2005年10月31日 02:15:30投稿
要するに、これだけのことです。
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。