ユーザー評価
90.7
レビュー総数 66件114
テーブル/ボードゲーム | その他 | ニンテンドーDS
解決済み
回答数:5
アツボックリ 2008年02月17日 18:38:17投稿
てくてく 2008年02月17日 19:59:28投稿
刹那・F・セイエイ 2008年02月19日 20:51:36投稿
くぼあつ 2008年02月20日 21:00:05投稿
巨大亮 2008年02月25日 20:56:07投稿
てくてく 2008年02月27日 20:49:08投稿
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回答済
回答数:1
青眼の黒龍 2007年12月09日 18:31:20投稿
回答数:4
刹那・F・セイエイ 2008年01月19日 12:08:43投稿
回答数:2
LIARame 2010年03月30日 14:46:55投稿
ディスタンス 2013年5月31日
20093 View!
紫光の追放者 2013年5月31日
23836 View!
小理規 2013年5月31日
10235 View!
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てくてく
2008年02月17日 19:59:28投稿
もっと具体的に書け
もじかせぎ
刹那・F・セイエイ
2008年02月19日 20:51:36投稿
魔法の筒・光の護封剣は絶対に入れたほうがいいよ^^
くぼあつ
2008年02月20日 21:00:05投稿
ブラット・ヴォルスヂェミナイエルフとかは、どうでしょう。
巨大亮
2008年02月25日 20:56:07投稿
ブラッドヴォルスは当てれば役に立ちますよ。あと、ステルスバードと悪夢の拷問部屋と不吉な占いをいれてみたらどうでしょうか?
毎ターン2000のダメージが与えれますよ。占いで外れても1300のダメージが与えれるのでいいですよ。
てくてく
2008年02月27日 20:49:08投稿
デッキタイプは一応スタンダードってことで
魔法の筒・光の護封剣は絶対に入れたほうがいいとあるがどちらもアドバンテージ(お互いの手札と場のカードの枚数)を稼げない。
筒を使うと相手ライフは減らせるが自分は筒を消費し、相手はカードを消費しない。
護封剣は一応効果がかなり強力で3ターンあれば戦略も広がるので採用できなくもないが優先順位はそこまで高くなくてもいい。
また、後に書くが罠は少ないほうがいいので防御も突進、収縮で返り討ちなどがいい。
防御罠は次元幽閉、聖なるバリア、炸裂装甲がお勧め。
コマンドナイトは、2体召喚しとけばいい守りに、なる
ブラットヴォルスヂェミナイエルフとかはどう?
とあるがコマナイは戦士デッキでないと攻撃1600守備1900のモンスターでしかない。これではボタニカルライオやデスカリバーナイトなどに勝る要素が少なすぎ、ロックが出来ても除去魔法1枚で簡単に突破されるためそこまで過信は出来ない。
僕は、魔法・罠10枚、モンスター20枚(1〜4が14枚、5〜6が3枚、7以上が3体)のバランスデッキです。
ブラッドヴォルスは当てれば役に立ちますよ。あと、ステルスバードと悪夢の拷問部屋と不吉な占いをいれてみたらどうでしょうか?
これは罠がかなり多い。罠が多いと流行のサイコショッカーやお触れを出されると一気に苦しくなるのでいいとはいえない。
また、モンスター除去が容易に出来る環境で最上級を3枚も入れるとしょっちゅう手札事故が起こる(特殊召喚メインなどのデッキジャンルなら話は別だが)。
また、ステバは毎ターン1000ダメージだが1800のメリットアタッカーに簡単に除去される。
中途半端なバーンデッキはやめておいたほうがいい。
遊戯王カードWikiにかなり詳しく色々書かれているので一度は見てみては?
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