ユーザー評価
92
レビュー総数 184件1260
アクション | PSP
FFレジェンズ 時空ノ水晶はこちら
解決済み
回答数:3
KYAME 2009年10月11日 18:28:26投稿
PSP
ガルミア 2009年10月11日 18:35:34投稿
KYAME 2009年10月12日 00:41:54投稿
ΩOMEGAΩ 2009年10月11日 20:56:55投稿
KYAME 2009年10月12日 00:43:30投稿
キンパツ 2009年10月19日 18:29:03投稿
KYAME 2009年10月19日 19:43:45投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:1
究極雷神王 2009年06月26日 17:02:51投稿
殺蟲剤 2009年01月19日 19:32:03投稿
xXx 2009年01月01日 01:52:32投稿
キャプテンニート 2013年5月31日
10205 View!
pontyan 2013年5月31日
13523 View!
邪神シルバ 2013年5月31日
4030 View!
スポンサーリンク
ガルミア
2009年10月11日 18:35:34投稿
最強のAIっていうのはCPUのことで良いんでしょうか?
もしCPUのことだったなら
最強でも性格の設定次第で勝負は着くんじゃないでしょうか?
同じ性格に設定したらどうなるかわかんないですね^^;
KYAME
2009年10月12日 00:41:54投稿
最強のAIというのは、デフォにあるようなものでは無く、完璧に勝ことだけを遂行しようとするAIです。
自分が何故こういう結果に至ったかと言いますと↓
・カウンターがHP攻撃ブレイブに存在。
・ブレイブ攻撃からHP攻撃に派生可能
・結果相手は自分が攻撃すると相手に反撃され負ける→相手に勝つにはカウンターをする→相手の攻撃を待機→それを双方がすると→停止
といった形です
ΩOMEGAΩ
2009年10月11日 20:56:55投稿
召喚獣にもよるかもしれないが
KYAME
2009年10月12日 00:43:30投稿
キンパツ
2009年10月19日 18:29:03投稿
最強のAIは相手の間合いのミスを誘うため常に動くと
2つ目はどっちもスキの少ない攻撃→回避で離れる
がずっと続くかもしれません
2つ目の方は受ける方が壁とかで回避できない場合決着がつくと思います
KYAME
2009年10月19日 19:43:45投稿
がずっと続くかもしれません になる可能性がある
↓
受ける方が壁とかで回避できない場合決着がつくと思います→これは最強のAIということで壁には追い詰められないということにしたいと思います。(すみません;;)
こうなっていくと回避に隙があるか無いかが問題かもしれませんね・・・
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。