さっき質問の所を見ていたらエレブーに3色パンチと地震を覚えさせれば十分だと書いてありました。 なぜ雷パンチを十万ボルトにしないのか?と疑問に思いました。 記憶が正しければ十万ボルトの方が威力が大きいくて命中率も同じだと思うんですが?なぜでしょうか?あと冷凍パンチと炎のパンチと地震は覚えさせるべきでは無いと思うんですが?解説をお願いします。ちなみに僕だったら、かみなり、十万ボルト、サイコキネシス、スピードスターか地球投げがいいと思います。どうですか?
ユーザー評価




82.4
レビュー総数 4376件
RPG | ニンテンドーDS
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| メーカー | 任天堂 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年9月28日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | A(全年齢対象) |
| 通信モード | ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応) |
| JANコード | 4902370513905 |
| 他のバージョン | ポケットモンスター パール |
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ピカ
2008年07月19日 00:55:41投稿
攻撃→3色p・じしん、クロス
特攻→10万・サイコ・めざパ
威力も種族値95のサイコでは弱点ついてもそこまで威力は高くないのでとまりやすいです。種族値123のあるじしんやクロスに頼った方が威力が高いというわけです。
それと、役割的に電気エンジンで電気技を受けることが仕事なので、電気対策にじしんがあると役割を遂行しやすくなります。
ヘタをすれば特殊型はサンダースの弱化になりがちなので、注意が必要です。
ハピ殺しのクロスチョップ(玉持ちじゃないと突破負荷)、めざパを粘れるなら特殊型にしてもいいです。
ガラパゴス
2008年07月18日 23:47:14投稿
地震と炎のパンチはよくわかりませんm(__)m
エレブーに特殊攻撃はダメですね。フーディンにギガインパクトを覚えさせるようなものです。
まぁ努力値・個体値・種族値を勉強したら分かりますがね
ガラパゴス
2008年07月19日 00:12:07投稿
Revere
2008年07月19日 00:12:39投稿
以下がエレキブルの種族値です
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン
若干ずれてますが・・・
種族値を見る通りタイプ一致の10万Vよりタイプ一致の雷パンチの方が与えるダメージが大きいです
冷凍パンチは弱点である地面タイプを押し勝つ点でも入れたほうがいいです
地震は鋼タイプなどの弱点をつけるため技候補に入れても良いかも知れません
自分は雷パンチ、冷凍パンチ、地震、クロスチョップの技構成なので
時と場合によっては物理型にせず特殊型か二刀流にして相手の物理受け等を潰しても良いかも知れません
かみなり、十万ボルト、サイコキネシス、スピードスターの技構成だと
まず、雷と10万?は撃つ相手が被るのでどちらかを外しましょう。電気技二つも要らないです
サイキネは誰に撃つんですか? 撃つ相手が分からないのでコレも却下で
スピードスターも撃つ相手が居ないので要りません
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/563.html?PHPSESSID=47d4a081f8381b350ab01bc1c60aa279&flag_mobilex=1
こういうサイトなどを見たりして少しは勉強しましょう
何故か直リン出来なかったorz)
Revere
2008年07月19日 00:32:29投稿
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/
直リンにしてみました
このサイトで種族値やなんやら覚えてきたほうが良いです
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