伝説、準伝説は無し
パーティ鑑定お願いします。
バシャーモ@命珠
せっかちAS252
フレアドライブ
スカイアッパー
オーバーヒート
エッジ
ギャラドス@ラムのみ
慎重AD252
滝登り
エッジ
竜舞
挑発
エレキブル@達人の帯
意地っ張りAS252
雷p
冷p
地震
電磁浮遊
ルカリオ@襷
無邪気AS252
インファイト
悪の波動
エッジ
バレp
ドククラゲ@広角
図太いBC252
ドロポン
吹雪
ヘドロ爆弾
マジックコート
あともう一匹を
何にしたらいいですか?
パーティの改善点やアドバイス
がありましたら
教えてほしいです!
宇宙の帝王
2010年04月11日 08:10:42投稿
ギャラは特防でなくHPに振った方がいい。終盤の抜き性能を上げるための竜舞なら挑発を氷の牙あたりで。竜舞を電磁波でもいいかも
キブルは二刀の方が強いかと。まぁ物理型でもいいと思うが。電磁浮遊をクロスチョップとかに。意地っ張りより陽気の方がいいかと
ルカリオは物理型で。陽気最速持ち物は珠。インファイト、かみ砕く、冷凍P、ストーンエッジだな。完全なエース仕様
クラゲは微妙だから変えよう。他の奴と弱点が被りすぎ
受けがいないから特殊受けでカビ、物理受けでカバやラグとか。それに高火力アタッカーがいない。まぁそれはどうにかなると思うがステロや霰、砂嵐などで補おう。全体的に弱点が被りすぎだしマンダ、ガブだけにやられそうだからスターミーなどを入れるべき
童話ツンデレラ
2010年04月11日 04:54:56投稿
とりあえず物理特殊の受けポケモンをそれぞれ欲しいです。
今いるメンバーと後1匹でやりくりすると
ドククラゲを特殊受けに入れ、全体的に地面に弱いので残り1匹は物理を受けれて地面を無効にするグライオン推奨ですかね。ギャラ、クラゲの弱点である電気も無効に出来ますしね。
まぁ電気を無効にして出しても、電気持ちは大抵特殊なので押されるんですが
ドククラゲとグライオンではダースがキツいですが、そこはエレキブルがいるので何とかなるでしょう
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