先日ラスベガスにて開催されたDICEサミット2012にて、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が、次期Unreal Engineに求められるハードの性能についてを明らかしました。
同氏はゲームグラフィックについての演説で「グラフィックに“完璧”なクオリティを求めるならば、現行ハードのおよそ2000倍の演算能力が必要になる。“完璧”で無いにしろ十分なクオリティを求めた場合、一秒あたりに5000テラフロップスは必要になるだろう。」といった発言をしています。
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