最初に書いたように,主人公ブライスの最大の特徴は「死なない」ところだ。本作のユニークさもその点に立脚している。単純に考えて,それってアリ? という気がするのも当然だろう。筆者はした。少なくともアクションゲームでは,敵の攻撃を華麗にかわし,こちらの攻撃を叩き込んで敵を倒していくところに面白さがあるはずで,不死身だなんて,大きな声では言えないけどチートコードを打ち込んでゴッドモードにしたようなもので,最初は爽快だけど,単調になってすぐに飽きてくるんじゃないかと。
ところが,筆者のそうした心配をよそに,そんなことは開発側もとっくに分かっていることだったりして,本作にはブライスの特性を生かしたさまざまな仕掛けが施されていたのだ。さすが。
(記事元から抜粋)
- ゲームレビュー[2012-02-06 11:05]
- KONAMIの新作「NeverDead」のファーストインプレッションを掲載。-4Gamer.net
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