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  • ゲーム業界ニュース[2010-03-23 17:27]
  • 米大学でRPG風「経験値方式」を授業に導入 - スラッシュドット・ジャパン
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米ルイジアナ大学のゲーム設計の講義は「経験値(XP)」を稼ぐことで成績がつけられているという。
受講生の「アバター」は講座開始時にはレベル1 (経験値ゼロ)であり、A〜Fの5段階評価で「F」に相当するという。授業を通じて「クエスト(授業内プレゼン)」を攻略したり「敵(試験)」を倒したり、また「合成(プロジェクト)」などを行うことで経験値は増え、成績も上がっていくとのこと。

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