• 前作から大幅にマップなども広くなったりと進化していますが、
これ以外にも前作からの反省を生かしているようです。

アサクリのディレクターである
Phillipe Bergeron氏がIGNのインタビューで
「アサシンクリードIIは最後の最後までデバック(バグ取り)が
完璧とは言えませんでした。そして。私たちはアサクリIIの
PS3版では フレームとクオリティーに問題がありました。
今回、私たちはそれを分かっていたので私たちは最初から
そこの部分を中心に作り上げました。だから、完成品はPS3版は
360よりもフレームは良くなっている部分もあるでしょう。」

Bergeron氏はアサクリIIがPS3版の
水準までいってなかったことを
かなり反省しているコメントがまだあるようです。

PS3に主眼を置いた
このタイトルはかなり期待が持てそうです。