2Gに比べて使いにくくなったor弱化した、と思う武器はどれですか?
snofkin
2011年02月02日 01:13:13投稿
使いにくくなった武器は?
- 6%[2票]
- 13%[4票]
- 23%[7票]
- 16%[5票]
- 42%[13票]
ユーザー評価




89.6
レビュー総数 365件
アクション | PSP
snofkin
2011年02月02日 01:13:13投稿
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| メーカー | カプコン |
|---|---|
| 発売日 | 2010年12月1日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | C(15才以上対象) |
| 通信モード | アドホック通信 |
| JANコード | 4976219039895 |
前 1 位
前 2 位
前 4 位
前 5 位
前 6 位
にゃにゅ
2011年02月02日 01:47:46投稿
すべて使いやすいですよ
あとヘビィね
パスワード忘れた
2011年02月02日 05:18:18投稿
snofkin
2011年02月02日 05:54:46投稿
【片手剣】
・属性値が表示の70%に補正され
るようになった。
(状態異常値も。)
【太刀】
・素のモーション値低下から大回転
斬りの必要性がある。
(気刃斬りフィニッシュからしか派生
せず、大回転後の派生もない)
・PT時に、伸びたリーチが仇。
【狩猟笛】
・異なる旋律の連続演奏は遅く
なった。
【ヘビィボウガン】
・武器倍率補正が無い属性弾。
・自動装填が無くなった。
以上、簡単に。
勿論、マイナス面も↑だけでは無いですし、それぞれプラス面も多々あるので、個々人の感覚でお答え下さい!m(__)m
(考え出すと、他にも色々な要因ありますし…。)
※記載に訂正があった場合は申し訳ありません。
アマツマ
2011年02月02日 07:01:32投稿
一応比較なので、幾つかマイナス材料落としておきます。
【片手剣】
・属性値が表示の70%に補正され
るようになった。
(状態異常値も。)
【太刀】
・素のモーション値低下から大回転
斬りの必要性がある。
(気刃斬りフィニッシュからしか派生
せず、大回転後の派生もない)
・PT時に、伸びたリーチが仇。
【狩猟笛】
・異なる旋律の連続演奏は遅く
なった。
【ヘビィボウガン】
・武器倍率補正が無い属性弾。
・自動装填が無くなった。
以上、簡単に。
勿論、マイナス面も↑だけでは無いですし、それぞれプラス面も多々あるので、個々人の感覚でお答え下さい!m(__)m
(考え出すと、他にも色々な要因ありますし…。)
※記載に訂正があった場合は申し訳ありません。
属性値に限らず、今回は攻撃力の表示を係数廃止したせいか、無知なプレイヤーが「大剣弱体化!?」「双剣最強!!」とか勘違いしてる。
表示は従来のものに戻した方が良い。
なんか強い武器作れたなあ‥って感覚も増すからね。
個人的に狩猟笛使いにくくなった
海神龍
2011年02月02日 09:07:19投稿
新しい発想で中々魅力的なんだけど、スタイルの変更は個人的に残念……
2Gまでは俺はどっちも「ギリギリまで張り付いて回避」だったけど、3は「モンスターの攻撃と鬼人大回転(乱舞)どちらが早いか」みたいな自己犠牲スタイルに変わった気する。
みなさんどうっすか?
名前を付けて保存
2011年02月02日 13:16:05投稿
手数増やすのはいいけどティガみたいな隙に2〜3発当てて基本うろちょろする感じのモンスター相手だと下手すりゃ鬼人黄ゲージに達してない太刀にすら効率負けしますからね…
でもガード性能弱体化はいいと思う。むしろ当然。
強いスライム
2011年02月02日 17:49:50投稿
鬼人化すると強走薬の制限時間減るのと△で一回だけきれなくなった。
どうでもいいけどきったときのエフェクトが好みじゃない。
あとは気のせいだと思うけどリーチが短くなった気がする。
まあそんなわけでハンマー使いに転職しました
ORUGAIZA
2011年02月02日 21:20:28投稿
武器の攻撃力の表示が変わったのは残念でした。
俺は攻撃力が低く表示されてると、どんなにレアな素材を使ってても弱い武器に見えちゃうんで・・・・
双剣のモーションが変わったのは、どっちかって言うと嬉しかったです。
前のモーションより使いやすいです。
ちょっと悲しかったのは太刀の攻撃速度が何となく下がった気がするのと、大剣の溜め攻撃のタイミング変更ですね。
居間人
2011年02月02日 23:35:51投稿
クラドホルグ
2011年02月02日 23:39:28投稿
双剣とか太刀は本来の「ひたすらダメージを積む」スタイルから「ゲージを保つ武器」みたいな感じした。
新しい発想で中々魅力的なんだけど、スタイルの変更は個人的に残念……
2Gまでは俺はどっちも「ギリギリまで張り付いて回避」だったけど、3は「モンスターの攻撃と鬼人大回転(乱舞)どちらが早いか」みたいな自己犠牲スタイルに変わった気する。
みなさんどうっすか?
私双剣使いですけど、正直乱舞全く使わないですよ?終了時の硬直が大きすぎて回避しにくい+ゲージが溜まり難いので。
基本的に、
?鬼人化状態で張り付き、鬼人回避でかわしつつ
?ゲージが溜まったら鬼人化解除
?鬼人強化状態で、張り付き鬼人回避でかわしつつ攻撃
?ゲージが減ってきたら?に戻る
こんなカンジの戦法です。
個人的には狩猟笛がどうも…。サポート向きではなくなったような気がします。