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攻略
スズキン
2003年8月24日 16:35投稿
適応力を少なくすれば、多くの種類の生物を残せます。
ただし、あまり増えなくなります。
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攻略
スズキン
2003年8月31日 18:0投稿
テラフォーマです。
バイオームを配置せずに植物を生み出してくれます。
気候によって植物の種類が変 ...
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攻略
スズキン
2003年8月30日 11:35投稿
文明は7種類です。いずれもタイムスケールの時代によって異なります。
石器
青銅器
鉄器
工業 ...
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裏技
だんきち
2004年6月6日 12:26投稿
アクエリアスでヒトデ以上の生物にモノリスを使う。
失敗したらリセットしてもう一度。
成功したら即 ...
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攻略
スズキン
2003年9月7日 18:8投稿
種類
データ表示
モード切替
モデルコントロールパネル
グラフ
セーブ&ロード
スピ ...
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攻略
スズキン
2003年9月4日 14:13投稿
種類は以下のとうりです。
500Ω
モアイ
ラブピース
ガイアの種
オアシス
ミニ太 ...
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攻略
スズキン
2003年8月29日 1:5投稿
高温である程度雨が降る地形の植物です。
海の生物も少し生存できます。カニ・ヒトデ・タコなど。
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攻略
スズキン
2003年8月22日 22:20投稿
1アクエリアス
2カンブリア紀
3現代の地球
4火星
5金星
6砂漠の惑星
7氷の惑星
...
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攻略
スズキン
2003年8月31日 13:19投稿
原子力時代が発展してできます。
公害がありません。
3タイプあります。
一番バランスがいいでし ...
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攻略
スズキン
2003年8月28日 2:21投稿
都市に伝染します。
何の利益もありません。防ぐには医学のエネルギーを増やしましょう。
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裏技
スズキン
2003年8月28日 2:25投稿
哲学が少なかったり、都市が密集していると起こります。
食料や資源をめぐることもあります。単体だけの ...
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攻略
スズキン
2003年8月28日 2:13投稿
酸素が多いと自然に発生します。
大気の酸素の量を調節するのに使えますが、いい影響はあまりありません ...
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攻略
スズキン
2003年8月30日 16:52投稿
2番目の文明です。
基本的に石器文明が発展してできます。
タイムスケールは文明です。
移動タイ ...
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攻略
スズキン
2003年8月27日 17:3投稿
6ステージです。
この惑星は海がなく、全体が氷河です。
500年以内に全生命量25000、文明1 ...
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攻略
スズキン
2003年8月18日 13:15投稿
4ステージです。とにかく寒いので植物が育ちません。海も凍ってしまいます。クリア条件は全生命が2000 ...
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攻略
スズキン
2003年8月31日 13:11投稿
工業化文明が発展してできます。
原子力が利用されるのはここからです。
原子力エネルギーが使われる ...
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攻略
スズキン
2003年8月29日 0:58投稿
温度が標準で、雨がある程度降る土地がこの地形です。
陸の生物は全て生存可能です。
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攻略
スズキン
2003年8月28日 12:1投稿
最高Ωは2000です。それ以上は増えません。しかもコントロールパネルの数値はランダムです。さらに、動 ...
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攻略
スズキン
2003年9月3日 13:56投稿
テラフォーマですが配置するものではありません。
知的生物の進化促進装置です。4分の一の確率で今より ...
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攻略
スズキン
2003年8月31日 13:28投稿
究極の文明です。
情報化文明から発展しますがそれを発生させずにエクソダスすることが多いでしょう。
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