NPC
つまり、最初から居るコンピューターの事ですが…
彼等をアラガミ狩りにつれて行くと、アラガミの攻撃が読めるのです。
と、言うよりも大体読める程度で確率は100%ではありませんが
例えば、グボロ・グボロの広範囲の攻撃やボルグ・カムラン等々の回転攻撃の時です。
広範囲攻撃は他の攻撃と初期動作が同じ…と、いうか違って居てもわかりません
(事実私はわかりませんでした)
そこで、NPCの動きを観察していると、攻撃初期動作に移った時、広範囲攻撃ならNPCは敵から遠ざかるようにして逃げるのです。
もっとも、この行為が見られるのは剣を持つNPCだけですが……。
NPCの動きを見ながらやるのは大変かもしれませんが、これを使えば無駄にガードをしたり、無駄な攻撃を喰らう回数を減らす事が出来ます。
何度も注意をしますが、確立は100%では無いので、ご注意ください
メノクラゲさん
常識でしたか…;;
でも、銃形態の方だと元々遠くに居る時が多いので剣形態の方で書きました。
ご指摘ありがとうございました!
氷龍帝さん
あ、前作からそうだったんですね…
気が付きませんでした。ご指摘ありがとうございます!
そう言ってくれると嬉しいです!
つまり、最初から居るコンピューターの事ですが…
彼等をアラガミ狩りにつれて行くと、アラガミの攻撃が読めるのです。
と、言うよりも大体読める程度で確率は100%ではありませんが
例えば、グボロ・グボロの広範囲の攻撃やボルグ・カムラン等々の回転攻撃の時です。
広範囲攻撃は他の攻撃と初期動作が同じ…と、いうか違って居てもわかりません
(事実私はわかりませんでした)
そこで、NPCの動きを観察していると、攻撃初期動作に移った時、広範囲攻撃ならNPCは敵から遠ざかるようにして逃げるのです。
もっとも、この行為が見られるのは剣を持つNPCだけですが……。
NPCの動きを見ながらやるのは大変かもしれませんが、これを使えば無駄にガードをしたり、無駄な攻撃を喰らう回数を減らす事が出来ます。
何度も注意をしますが、確立は100%では無いので、ご注意ください
メノクラゲさん
常識でしたか…;;
でも、銃形態の方だと元々遠くに居る時が多いので剣形態の方で書きました。
ご指摘ありがとうございました!
氷龍帝さん
あ、前作からそうだったんですね…
気が付きませんでした。ご指摘ありがとうございます!
そう言ってくれると嬉しいです!
結果
攻撃を喰らう回数を減らす事が出来る
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封印の神様
No.2088494
2011-10-11 13:27投稿
返答
氷龍帝
No.1965525
2010-11-22 10:24投稿
返答
でもこう言うのが
あると役に立ちます^^
メノクラゲ
No.1965480
2010-11-21 22:53投稿
返答
それと近接式のNPCは
カムランの尻尾回し等の際、
ガードをします。
遠距離式のNPCが対象物と距離をとりますよ