反則技ではありませんが、反則的に強いので反則かなぁと
ソードストライクの覚醒コンボは単発で強いですが、こちらは攻め継続という少々姑息な技を使います
まず攻め継続について
相手が動かないときは2.8秒ぐらい待つ
相手が動いたら1呼吸おいて攻める
すると相手がダウンせずに攻撃がつながる
よって相手を瀕死又は即死に追いやることが出来る
ここに書くのはスピード覚醒です、スピードの方が継続しやすいので
フォビドゥン
N格一段をキャンセルしながら四回当てる
攻め継続の代表機体
ダメージは300ちょっと
二回目は最後の四回目出しきりで
ソードインパルス
横格一段をキャンセルして四回当てる
判定の強い横格でつなげるので少々強引に持っていける
二回目は五回目を前格にする
ソードストライク
N格前派生から前格を二回あてて、強引にアンカーを当て起きあがらせる
正直難しすぎて無理って言う人が出るかもしれませんがファイト
二回目は最強伝説始まるを参考にしてください
∞ジャスティス
特格一段を四回当てる
比較的簡単にでき、カットをされにくい
二回目は詳しくないので情報求む
虎ムラサメ
特格で二十三回削る
時間がかかるので二回目は覚醒コンボ当てるのは難しいかも
ゾノ
横一段四回で315です
ついでに二回目も書いていただけるとうれしかったです
他にもいい機体があれば教えてください
おるてがさん
ありがとうございました
皆で相手をボコボコにしよう
ソードストライクの覚醒コンボは単発で強いですが、こちらは攻め継続という少々姑息な技を使います
まず攻め継続について
相手が動かないときは2.8秒ぐらい待つ
相手が動いたら1呼吸おいて攻める
すると相手がダウンせずに攻撃がつながる
よって相手を瀕死又は即死に追いやることが出来る
ここに書くのはスピード覚醒です、スピードの方が継続しやすいので
フォビドゥン
N格一段をキャンセルしながら四回当てる
攻め継続の代表機体
ダメージは300ちょっと
二回目は最後の四回目出しきりで
ソードインパルス
横格一段をキャンセルして四回当てる
判定の強い横格でつなげるので少々強引に持っていける
二回目は五回目を前格にする
ソードストライク
N格前派生から前格を二回あてて、強引にアンカーを当て起きあがらせる
正直難しすぎて無理って言う人が出るかもしれませんがファイト
二回目は最強伝説始まるを参考にしてください
∞ジャスティス
特格一段を四回当てる
比較的簡単にでき、カットをされにくい
二回目は詳しくないので情報求む
虎ムラサメ
特格で二十三回削る
時間がかかるので二回目は覚醒コンボ当てるのは難しいかも
ゾノ
横一段四回で315です
ついでに二回目も書いていただけるとうれしかったです
他にもいい機体があれば教えてください
おるてがさん
ありがとうございました
皆で相手をボコボコにしよう
結果
おまぇ、おまえー(シャニー口調)
キャスバル総帥
No.1239042
2007-10-31 08:25投稿
返答
知ってるのもあったけど。
maidoran01
No.1078265
2007-06-09 01:42投稿
返答
オプション
No.820087
2007-01-07 17:30投稿
返答
ありがとうございます
おるてが
No.768722
2006-12-14 22:13投稿
返答
横一段を四回当てるだけで315です