佐官が教える基本運用法

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立ち回り

夜遅くに投稿ですはい。

現在進行形でAC版で現役佐官の者です。

絆で一番華があり、かっこいいのはやはり、近接格闘機体でしょう。

乗りたい!けど難しいぞバンナム!

とぼやいている方も多いはず。

そこで、まずは基本的な立ち回りや基礎を教えます。



・無闇にブーストを踏まない。
踏めば必ず硬直が発生します。早く近付きたいからと言ってブーストを踏むと大抵返り討ちにあいます。

基本ミサイルや偏差撃ち意外は横歩きだけで回避出来ます。
シフト移動で蟹歩きして機会をうかがいましょう。

・単騎での行動は絶対しない。

機体性能良いから無双出来るZE!
↑こんな風に一人で突っ込んじゃう人が多々居ますが、出来るのはAC版で5000勝以上してる格闘機乗りの有名ランカーくらいです。
あの人達は人間の革新、いわゆりぬーたいぷな人達何で1対多が出来るんです。

大抵袋叩きにあいます。
そう。イ〇パルスの板倉がされたかの如く。

2マンセルで行動すれば相方がCPUでも攻撃をカットしてくれるので、指令出して2機以上で行動しましょう。

・ブースト踏んだら小ジャンプ!
硬直を減らす重要なテクニックです。
高コストになるほど、ブースト後の着地硬直が大きくなります。

そこで、終わり際に小ジャンプ。ベストタイミングで出すと『ガガン!』と2回間髪入れず着地した効果音がなります。
成功するとかなり着地硬直が減り、次の行動に移りやすくなります。

ただそれでも完全になくなる訳ではない為、ブースト後は物陰に隠れる事。


・QS【クイックストライク】でチャンスを掴め!

メイン射撃を当てれば、大抵はスタン状態になります。
怯んだ隙に一気に相手の懐に入り込んで格闘に繋げましょう。
ちなみに格闘機の最長射程は120前後。
ブーストの最大距離は70メーター前後なので、市場射程に入ればワンブーストで格闘レンジに入れるのです。

長くなってしまい申し訳ない汗

続きは別にトピ立てますm(_ _)m

あくまでも1佐官の意見なので、これが出来れば絶対って事はありません。
上には上が居るのですから。

3連に関してはまた後ほどm(_ _)m

結果

基本が身に付く。

関連スレッド

ショウタ・ツカハラ少尉

ユーザーコメント(7件)

 

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タンクの場合はグラップル決めるよりタックルやらショルダーのが使えますよ

芋や二連QDを決めれば1対2位は出来ますよ
ギャンなら楽かな 今では三連ミサイル式になったのでヒットアンドウェイが最も有効です 機動性なら上位を有する機体なので
まぁ、ジオンでの話ですが・・・

初心者やもっと上手くなりたいって人には分かりやすくていいと思います。
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僕、初心者なのでこういうのはいいですね。
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これを読めば士官的な行動が取れるはずだと思います
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PSPで初めてプレイしました。やっている内に色々とコツを掴み始めていますが、これを見て参考になりました。



いつも機動性重視のセッティングで単機で突出して、2機相手にギリギリの戦闘…なんて事をしています。組織戦はどうも苦手でして…

しかし、ブーストを踏む…とか書いてあるのを見ると、AC版をやり込んでいるのだなぁと思ったり。
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自分はAC版では将官ですが、わかりやすく、初心者の方には参考になる文章だと思いますよ^^
ただ、ブースト後の小ジャンプがPSP版ではしにくくなっているので、初心者はあまり下手に小ジャンプしないほうがいいと思います。
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