
魔物がフィールドなどで逃げる要素

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フィールドやダンジョンで逃げる要素を書きます、主人公の攻撃力と守備力の合計が敵の攻撃力と守備力の合計の3倍以上あればにげます。たとえばキラーアーマーは攻撃力が158守備力が210なのでたして368、かける3で1104.よってこちらの攻撃力と守備力の合計1105以上あればにげます、逆に1104以下だと追ってきます。ちなみにこのモンスターはまもりの種という守備力が上がる(2)アイテムを落とします。
どのモンスターが何を落とすか知りたいときはコメントに書いてください
きずいたら書きます
どのモンスターが何を落とすか知りたいときはコメントに書いてください
きずいたら書きます
結果
特に役には立たないと思います
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ユーザーコメント(1件)
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ゲームマスターセブン
- No.2378180
- 2014-08-04 20:10 投稿
よく分かりましたね、知りませんでした。