初号機の実戦的な連係を書いておきます。(表記は自機体が右向きの時。)
1:□□↓□
□↑□↓△。
2:□□↓□
□↑□→△。
3:□□
□〜□□□。
4:□□R1。
5:□□□〜↓□〜R1。
6:□□□〜↓□
□〜↑□〜R1。
解説
1:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→アッパー→対空切り→ATフィールドの連係です。
対空切りが入らない場合はアッパー、パンチ、足払いに置き換えると楽になります。
シンクロゲージが20%以上の時限定です。
2:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→アッパー→対空切り→プログレッシブナイフの連係です。
対空切りが入らない場合はアッパー、パンチ、足払いに置き換えると楽になります。
シンクロゲージが20%以上の時限定です。
3:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→アッパーワンツーローキック(スリーパンチ回し蹴り)の連係です。
シンクロゲージに関係なく使えます。
4:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→ポジトロンスナイパーライフル(暴走)の連係です。
シンクロゲージが60%(100%)以上の時限定です。
5:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→ポジトロンスナイパーライフル(暴走)の連係です。
足払いはアッパー、対空切り、パンチに置き換えられます。
上記のものに置き換えた場合に限り、最後がダウン中ヒットになります。
シンクロゲージが60%(100%)以上の時限定です。
6:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→アッパー→対空切り→ポジトロンスナイパーライフル(暴走)の連係です。
対空切りが入らない場合はアッパー、パンチ、足払いに置き換えると楽になります。
置き換えた部分が足払い以外の場合は最後がダウン中ヒットになります。
シンクロゲージが60%(100%)以上の時限定です。
※相手のキャラクターやステージによっては連係にならない場合があるかもしれません。
補足があり次第、更新します。
ご意見を下さった方、どうもありがとうございます。
コマンドだけでは良く分かりませんが、次のどちらかでしょうか?
1:対空切り→スリーパンチ回転蹴り→ポジトロン。(省略。)
2:パンチ→対空切り→スリーパンチ→ポジトロン。
一応こちらでも試してみましたが、両方とも繋がりませんでした。(相手:JA/場所:セントラルドグマ。)
何か特殊な条件などがあれば、そちらも書いて頂けると助かります。
1:□□↓□

2:□□↓□

3:□□

4:□□R1。
5:□□□〜↓□〜R1。
6:□□□〜↓□

解説
1:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→アッパー→対空切り→ATフィールドの連係です。
対空切りが入らない場合はアッパー、パンチ、足払いに置き換えると楽になります。
シンクロゲージが20%以上の時限定です。
2:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→アッパー→対空切り→プログレッシブナイフの連係です。
対空切りが入らない場合はアッパー、パンチ、足払いに置き換えると楽になります。
シンクロゲージが20%以上の時限定です。
3:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→アッパーワンツーローキック(スリーパンチ回し蹴り)の連係です。
シンクロゲージに関係なく使えます。
4:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→ポジトロンスナイパーライフル(暴走)の連係です。
シンクロゲージが60%(100%)以上の時限定です。
5:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→ポジトロンスナイパーライフル(暴走)の連係です。
足払いはアッパー、対空切り、パンチに置き換えられます。
上記のものに置き換えた場合に限り、最後がダウン中ヒットになります。
シンクロゲージが60%(100%)以上の時限定です。
6:ワンツーパンチ(スリーパンチ)→足払い→アッパー→対空切り→ポジトロンスナイパーライフル(暴走)の連係です。
対空切りが入らない場合はアッパー、パンチ、足払いに置き換えると楽になります。
置き換えた部分が足払い以外の場合は最後がダウン中ヒットになります。
シンクロゲージが60%(100%)以上の時限定です。
※相手のキャラクターやステージによっては連係にならない場合があるかもしれません。
補足があり次第、更新します。
ご意見を下さった方、どうもありがとうございます。
コマンドだけでは良く分かりませんが、次のどちらかでしょうか?
1:対空切り→スリーパンチ回転蹴り→ポジトロン。(省略。)
2:パンチ→対空切り→スリーパンチ→ポジトロン。
一応こちらでも試してみましたが、両方とも繋がりませんでした。(相手:JA/場所:セントラルドグマ。)
何か特殊な条件などがあれば、そちらも書いて頂けると助かります。
結果
上記参照です。
五ェ門
No.1099466
2007-06-30 11:22投稿
返答
を使ってます。どうでしょうか?