ジャローダLv.1 たいあたり
ノーマル 物理 50 100 35 通常攻撃。
Lv.1 にらみつける
ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1 つるのムチ
くさ 物理 35 100 15 通常攻撃。
Lv.1 まきつく
ノーマル 物理 15 90 20 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
Lv.4 にらみつける
ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.7 つるのムチ
くさ 物理 35 100 15 通常攻撃。
Lv.10 まきつく
ノーマル 物理 15 90 20 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
Lv.13 せいちょう
ノーマル 変化 - - 40 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.16 グラスミキサー
くさ 特殊 65 90 10 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Lv.20 やどりぎのタネ
くさ 変化 - 90 10 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
Lv.24 メガドレイン
くさ 特殊 40 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.28 たたきつける
ノーマル 物理 80 75 20 通常攻撃。
Lv.32 リーフブレード
くさ 物理 90 100 15 急所に当たりやすい。
Lv.38 とぐろをまく
どく 変化 - - 20 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.44 ギガドレイン
くさ 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.50 しぼりとる
ノーマル 特殊 - 100 5 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
Lv.56 いえき
どく 変化 - 100 10 5ターンの間、『とくせい』がなくなる。
Lv.62 リーフストーム
くさ 特殊 140 90 5 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
[詳細非表示]◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
技.04 めいそう
エスパー 変化 - - 20 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06 どくどく
どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10 めざめるパワー
ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11 にほんばれ
ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12 ちょうはつ
あく 変化 - 100 20 次のターンまで相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.15 はかいこうせん
ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.16 ひかりのかべ
エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17 まもる
ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.20 しんぴのまもり
ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
技.21 やつあたり
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
技.22 ソーラービーム
くさ 特殊 120 100 10 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27 おんがえし
ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
技.32 かげぶんしん
ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
技.33 リフレクター
エスパー 変化 - - 20 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.40 つばめがえし
ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41 いちゃもん
あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42 からげんき
ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44 ねむる
エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45 メロメロ
ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48 りんしょう
ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.53 エナジーボール
くさ 特殊 80 100 10 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.68 ギガインパクト
ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
技.70 フラッシュ
ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。
技.75 つるぎのまい
ノーマル 変化 - - 30 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.82 ドラゴンテール
ドラゴン 物理 60 90 10 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
技.86 くさむすび
くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87 いばる
ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90 みがわり
ノーマル 変化 - - 10 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.94 いわくだき
かくとう 物理 40 100 15 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.01 いあいぎり
ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。
秘.04 かいりき
ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。


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