2年10月3週コマンド後に、VS天空分校
アドバイス
最初のピンチは雨崎がいるから大丈夫?。投球守備に自信がある人はこのまま勝つ。不安な人は、主力の相手ピッチャーの須界は、スローカーブがあるが、ほぼ直球しか投げない、ミートしまくればコールドできる。
ふつう→8回裏、4対3、守備、ノーアウト、ランナー2塁
やさしい→8回裏、
負けても根性10で再戦可
2年10月4週コマンド後に、VS海底分校
VS 海底分校
海底分校のエースの女性投手(澄原)が主体の分校。
ふつう→8回裏、2対1からの守備、ワンナウト、ランナー1塁
アドバイス
その投手の球種はHスライダーとフォーク、フォークを軌道どうりに打っていけばとりあえず何とかなるが、ランナーが歴代最高に遅いので、今までどうりしてると、次の塁狙うとアウトになります。
やさしい→検討中
負けると再戦するのに根性を10使うので1回で勝つこと。
2年11月1週コマンド後に、VS混黒高校(体育祭)
VS、混黒高校
混黒高校のピッチャーは餅田。カーブとスクリューが3あるのが二者択一だ、結論的に読みが的中すれば勝てる相手。
ふつう→8回表、2対2からの攻撃。
アドバイス
強そうな相手だがピッチャーの投球が二者択一しかも球もそんな速くない。しかし、カーブが来ると思ってカーブが来るのと、スクリューが来ると思ってカーブが来てもヒットにする確率はぐっと高くなるので読み打ち推奨。(直球が来たら来たらで打ちゃ良いんだし)
やさしい→検討中
負けたら、再戦するのに根性を10使うので1回で勝つこと。
勝利後
餅田さんがお前らになぜ負けたのかをを問う。
選択肢
【A】「もう届いているぞ」を選ぶ→チャンス○、技術+20
【B】「当たり前だ」を選ぶ→固め打ち(対左打者○)、筋力+20
【C】「やーいやーい」を選ぶ→連打○、すばやさ(変化球)+20
アドバイス
最初のピンチは雨崎がいるから大丈夫?。投球守備に自信がある人はこのまま勝つ。不安な人は、主力の相手ピッチャーの須界は、スローカーブがあるが、ほぼ直球しか投げない、ミートしまくればコールドできる。
ふつう→8回裏、4対3、守備、ノーアウト、ランナー2塁
やさしい→8回裏、
負けても根性10で再戦可
2年10月4週コマンド後に、VS海底分校
VS 海底分校
海底分校のエースの女性投手(澄原)が主体の分校。
ふつう→8回裏、2対1からの守備、ワンナウト、ランナー1塁
アドバイス
その投手の球種はHスライダーとフォーク、フォークを軌道どうりに打っていけばとりあえず何とかなるが、ランナーが歴代最高に遅いので、今までどうりしてると、次の塁狙うとアウトになります。
やさしい→検討中
負けると再戦するのに根性を10使うので1回で勝つこと。
2年11月1週コマンド後に、VS混黒高校(体育祭)
VS、混黒高校
混黒高校のピッチャーは餅田。カーブとスクリューが3あるのが二者択一だ、結論的に読みが的中すれば勝てる相手。
ふつう→8回表、2対2からの攻撃。
アドバイス
強そうな相手だがピッチャーの投球が二者択一しかも球もそんな速くない。しかし、カーブが来ると思ってカーブが来るのと、スクリューが来ると思ってカーブが来てもヒットにする確率はぐっと高くなるので読み打ち推奨。(直球が来たら来たらで打ちゃ良いんだし)
やさしい→検討中
負けたら、再戦するのに根性を10使うので1回で勝つこと。
勝利後
餅田さんがお前らになぜ負けたのかをを問う。
選択肢
【A】「もう届いているぞ」を選ぶ→チャンス○、技術+20
【B】「当たり前だ」を選ぶ→固め打ち(対左打者○)、筋力+20
【C】「やーいやーい」を選ぶ→連打○、すばやさ(変化球)+20
結果
がんばって勝ってね
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