バトデラは
ある敵が攻撃を受けた時に
若干時が止まっている(語彙力)
ただ、時が止まっているのは攻撃をしている
当たり判定の部分である。つまり
例えば、いつもならソードのBタメが
5秒で終わるとしよう。いつもなら、
5秒後にスリープとかのジャンプBで
自分はソードの攻撃を喰らわずに、相手に
スリープの攻撃を与えることができる。はずだ。
だが、この時別の誰かがソードの攻撃を
喰らってしまうと当たり判定の時が止まる、
つまり当たり判定が存在する時間が長くなる。
例えばソードのBタメも誰かが攻撃を喰らってしまうと当たり判定が存在する時間が
いつもより長くなるのだ。
この現象はバトデラにおける全ての
場合において働いており、
例としては他にアタックライダーズの
バイクがある。
なんかワザップの使い方が
分かってない奴がいるとか言ってるけど
本当は誰も理解できてないだろ
裏技コメントで喧嘩するとか
ワザップのルール理解できてない証拠ですわ
で、こうやって何回注意しても治らないんだよな
ある敵が攻撃を受けた時に
若干時が止まっている(語彙力)
ただ、時が止まっているのは攻撃をしている
当たり判定の部分である。つまり
例えば、いつもならソードのBタメが
5秒で終わるとしよう。いつもなら、
5秒後にスリープとかのジャンプBで
自分はソードの攻撃を喰らわずに、相手に
スリープの攻撃を与えることができる。はずだ。
だが、この時別の誰かがソードの攻撃を
喰らってしまうと当たり判定の時が止まる、
つまり当たり判定が存在する時間が長くなる。
例えばソードのBタメも誰かが攻撃を喰らってしまうと当たり判定が存在する時間が
いつもより長くなるのだ。
この現象はバトデラにおける全ての
場合において働いており、
例としては他にアタックライダーズの
バイクがある。
なんかワザップの使い方が
分かってない奴がいるとか言ってるけど
本当は誰も理解できてないだろ
裏技コメントで喧嘩するとか
ワザップのルール理解できてない証拠ですわ
で、こうやって何回注意しても治らないんだよな
結果
byぜうす
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RZWfJDok No.2628788 返答1件 2019-07-28 17:14投稿
返答
Zupしました!
コメの使い方に気をつけます。
タンカーのステージでボムのBためをすると、
バイクが止まるが、実はニンジャのBためでも
止まることができる。
しかし、成功率はボムと比べたら低い