タイトルどうりです。
たぶん・・・てかオレが知ってる時点で知ってる人は多いかもしんないっすけど、
知らなかった人だけ評価ください。
てか常識だったら言ってください。
【モンスター編】
1.クシャルの角は龍属性じゃなくても壊せる(これたぶん常識)
2.テオ、ナナ、ナズチ、クシャの尻尾は龍属性じゃなくても切れる(斬属性じゃなきゃダメだけどね)
3.ゲリョスの頭を破壊すると閃光は出なくなるけど、代わりに体から毒をまきちらしてきて、(ナズチの毒ジャンプ的なカンジに)さらにウザい。(ネコート&G級だけらしいです)
4.ナズチ、ゲリョス、ネラルーの盗みはガ強あっても防げない
5.モノブロスは、ディアとは逆で瀕死になるとキレにくくなる。てかキレない。
6.実はシェンの体力は上位、G級どっちもいっしょ(ただ全体防御率は違うけど)
【アイテム編】
1.疲労状態は元気ドリンコだけじゃなくていにしえの秘薬でも回復可。
2.鬼人笛&硬化笛は、広域化+2つけて怪力&忍耐の種飲むのとまったくいっしょ。
3.使う人は知ってると思うけど、焼き魚系を食うと自然回復力がupすると同時に体力の赤ゲージをMAX回復する(テオん時とかけっこう便利)
4.護符爪系は、なにがあっても盗まれない(これはけっこう有名かな)
5.ポリタン爆弾だけ、爆弾採掘に使えない
【その他】
1.大連続狩猟だと、雑魚モンスターから剥ぎ取れるアイテムも便利アイテム(?)に変わってる。
2.激運をつけても、大宝玉のゲット確立は増えない(GJとファミクシャは別)
〈解説〉イベントじゃないクエストでは、大宝玉は討伐報酬で出ます。
しかし、運気スキルは基本報酬の枠だけを増やすスキルなので、
大宝玉の数にはまったく影響しないというわけです。
(イベクエは討伐のみなので、普通に基本報酬で出ます。なので効果アリ)
以上です。たぶん大半の方は全部知ってると思います。
たぶん・・・てかオレが知ってる時点で知ってる人は多いかもしんないっすけど、
知らなかった人だけ評価ください。
てか常識だったら言ってください。
【モンスター編】
1.クシャルの角は龍属性じゃなくても壊せる(これたぶん常識)
2.テオ、ナナ、ナズチ、クシャの尻尾は龍属性じゃなくても切れる(斬属性じゃなきゃダメだけどね)
3.ゲリョスの頭を破壊すると閃光は出なくなるけど、代わりに体から毒をまきちらしてきて、(ナズチの毒ジャンプ的なカンジに)さらにウザい。(ネコート&G級だけらしいです)
4.ナズチ、ゲリョス、ネラルーの盗みはガ強あっても防げない
5.モノブロスは、ディアとは逆で瀕死になるとキレにくくなる。てかキレない。
6.実はシェンの体力は上位、G級どっちもいっしょ(ただ全体防御率は違うけど)
【アイテム編】
1.疲労状態は元気ドリンコだけじゃなくていにしえの秘薬でも回復可。
2.鬼人笛&硬化笛は、広域化+2つけて怪力&忍耐の種飲むのとまったくいっしょ。
3.使う人は知ってると思うけど、焼き魚系を食うと自然回復力がupすると同時に体力の赤ゲージをMAX回復する(テオん時とかけっこう便利)
4.護符爪系は、なにがあっても盗まれない(これはけっこう有名かな)
5.ポリタン爆弾だけ、爆弾採掘に使えない
【その他】
1.大連続狩猟だと、雑魚モンスターから剥ぎ取れるアイテムも便利アイテム(?)に変わってる。
2.激運をつけても、大宝玉のゲット確立は増えない(GJとファミクシャは別)
〈解説〉イベントじゃないクエストでは、大宝玉は討伐報酬で出ます。
しかし、運気スキルは基本報酬の枠だけを増やすスキルなので、
大宝玉の数にはまったく影響しないというわけです。
(イベクエは討伐のみなので、普通に基本報酬で出ます。なので効果アリ)
以上です。たぶん大半の方は全部知ってると思います。
結果
知らぬは一生の恥じ。
関連スレッド
モンスターに助けられた瞬間お気に入りのネーミングを書き込むスレ
アドホックパーティで2ndGを一緒にプレイしてくれる方募集
罪無き者
No.1746786
2009-07-24 00:00投稿
返答
だから、大宝玉が2、3%の確率が4、5%になるスキルではない
因みに激運はたしか最大8個まで報酬欄を増やしてくれる
キルン
No.1746658
2009-07-23 21:49投稿
返答
ゲリョス頭破壊<村長上位かG級のみ毒を発生させる(要するに、2ndGで追加されたクエストだけ)
ほとんどすべてのモンスターにこういった調整がなされている。
例えば、ダイミョウザザミがジャンププレスのときに追尾してくるのは村長上位かG級だけ。
ディアブロスが地中で進路を変えてくるのも村長上位とG級だけ。
ナズチ<ちなみに、ゲリョスなども同様。ただし、盗み無効というスキルはちゃんとありますから(^^;
モノブロス<に限ったことではない。あと、怒り状態に移行するタイミングは決まってる。
例えば、モノブロスの場合、怒りにくくなる前に、怒りやすくなるタイミングがある。
厳密には、約40%になると怒りやすい、という判定がなされてすぐに怒る。約30%くらいに体力が減ったときにもう一度判定がされる。怒りにくいので、怒りは解ける。
焼き魚<アイテム説明に書いてあるだろ(^^;
大連続狩猟<最初に説明されるし、家の本にも載ってる
激運<そもそも、「激運」、「幸運」は厳密には素材とかが出る確率があがるスキルじゃない。
簡単に言うと、基本的な報酬の4つめ以降の枠が増える確率が上がるスキル(激運は22/32から29/32、幸運は22/32から26/32)。
この判定を繰り返して、ハズレになった時点で枠は増えなくなる(クエストごとに最大枠数は決まっている)。
鎧玉から大宝玉まで、すべてのアイテム及び素材が出る確率は、その判定がなされた分の枠の中だけで判定がなされる。
クエストクリアしてもほとんど毎回枠数が違うのはそのせい。
ちなみに、ネコスキルの激運と幸運は、激運が100%の確率で、幸運が50%の確率で報酬枠が1枠増えます。よってスキルとネコスキルは併用可能。
指摘ばかりですいません(^^;
たけロバ
No.1746654
2009-07-23 21:39投稿
返答