プレイヤーがスターを獲得する事で無敵状態になると、ついつい無敵状態の効いている間は総ての敵キャラに突っ込んで行きたくなりがち。
しかし、無敵状態になった勢いで無鉄砲に敵キャラの撃破ばかりに気を取られると無敵で無い状態のときに高得点で倒せる敵キャラ迄をも低得点で倒す破目に陥ってしまう。

1-1を例に挙げると、フーライを単独で倒した場合の得点は400点だが複数のフーライを連続で倒した場合だと二匹目の撃破点は800点と二乗する格好でボーナスを得られる。と、言った具合となる。

一方、無敵状態で低得点キャラを倒した後に高得点キャラに突っ込んで行っても最初に触れたキャラの得点しか適用されず、稀に得点が倍加しても通常の得点よりも損をし続ける結果を招く事に。

更にこの傾向はスタッフロール後に出現する裏ワールド(敵キャラ数が格段に増え、裏1-1に至ってはピラミッド内のみに居たガオーが待ち構える)で顕著に表れてくるのだ。


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