1/9[15:30]投稿
2/12[20:30]修正

装備している武器の種類によって、ステータスに補正がかかりますね。

他から聞いた曖昧な情報ばかりですが、一応投稿していきます。

肝心な事を書き忘れてました。

上昇(又は下降)値は、その武器のレア度x5の数値となります。

例:[ソード]
Cランク、☆1=防御、精神+5
Sランク、☆15=防御、精神+75
単純に考えると、上記のように上がりますな。



(T=ツイン)

ソード:防御力↑精神力↑
ナックル:回避力↑
スピア:回避力↑
ダブルセイバー:精神力↑
アックス:回避力↓
Tセイバー:回避力↑
Tダガー:回避力↑
Tクロ-:回避力↑
セイバー:補正無し
ダガー:命中力↑
クロ-:攻撃力↑
ウィップ:法撃力↑
スライサー:回避力↑
ライフル:防御力↑
ショットガン:回避力↓
ロングボウ:精神力↑
グレネード:回避力↓
レーザーカノン:回避力↓
Tハンドガン:回避力↑
ハンドガン:命中力↑
クロスボウ:法撃力↓
カード:法撃力↑
マシンガン:補正無し
シャドゥーグ:攻撃力↑
ロッド:防御力↑精神力↑
ウォンド:精神力↑
マドゥーグ:防御力↑
シールド:防御力↑


これら補正を使うと、例えば

シャドゥーグ+クロ-
[攻撃力強化]
攻める貴方に。

カード+ウィップ
[法撃力強化]
遠距離、広範囲に。

など、装備のパターンが増える事必須!!

アックスやグレネードなど、ステータスが下がるモノにはご注意を。

私的には、回避力↑は分かりづらいですが…
攻撃力↑や命中力↑はあからさまに上がっているので、オススメ。

※クバラ社の製品は上記の上昇効果などが、良くも悪くも必ずあるわけではないようです。(不安定な製品という仕様の為)ご注意を。
例:フローズンシューター。
使用PP120%に増加。



間違いの指摘など、ドシドシ受け付けます。

ヨロシクー(>д<)ゝ


一刀万騎サン
おおぅ…
確かに、回避力↑のようです。ありがとうございます。


もしかして…必要ない情報かな…パンチラとかより需要無いなんて…

以後、更新は見送りますかね。

結果

知っておいて損は無い…ハズなんだけど…


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