極みの書カイン(勿論コンボあります。)
- 伝説と幻と

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極みの書第二段はこの人竜騎士カインです。
攻撃アビリティ説明
ブレイブ攻撃
スパイラルブロウ
オススメ度★
長所
カインの唯一の最速技
激突させやすい
短所
威力が極端に低い
最速技は評価に値するが単発威力が極端に低いため相手の隙を突けても相手にプレッシャーを与えるのは難しい。せめてスカしガードが出来たら良かったのに。使い手によっては使わないのも手。
ピアッシングランス
オススメ度★★
長所
中距離攻撃
近距離ヒットで威力アップ追撃可
短所
出が遅い
良くも悪くも無いがここで比べてしまうのがライトニングのエリアブラストである追撃は無いが激突があり何よりガード崩しがある
しかしこれが並な性能なので気を落とさないでほしい。(ライトニングが異常なだけです。)
サイクロン
オススメ度★★
長所
「風よ!!!」(笑)
敵を引き寄せる
コンボに使用
短所
ダッシュで弾かれる単発魔法
ライトニング編で少し説明しましたが一見使えない技にこそ秘密があります・・・・そのフリもういいって?つーか上にもうコンボに使用って書いてるしね(笑)後スカしガードとまでは、いかないが技使用後の硬直が少し短いため、わざとダッシュで弾かせ攻撃してきたところをガード出来ます。
スラストラッシュ
オススメ度★★
長所
微妙に高低差に対応
追撃可
激突させやすい
打ち分けできる
短所
前方リーチが短い
セレストシューター
オススメ度★★
長所
上方によくのびる。
追撃可
激突させやすい
打ち分けできる
短所
なし
クラッシュダイブ
オススメ度★★
下方によくのびる
追撃可
激突させやすい
打ち分けできる
短所
なし
カインの空中ブレイブ攻撃はどれも似たような性能なので、まとめて説明します。
スラストラッシュですか微妙に高低差に対応するかわりに前方リーチが短い欠点があります。
後上方攻撃は上方に前方攻撃は前方に下方攻撃は下方に攻撃すると威力が高く激突が発生します。
なら打ち分けなんてしないで威力の高い攻撃に繋げたほうがいいと思ってます?基本はそれで構わないがそれでは真のカイン使いにはなれません。後程説明します。
後サイクロン以外の技は全てヒットさせることでその隙をエアダッシュでキャンセル出来ます。
色々試みましたが恐らく攻撃をヒットさせた後続けて攻撃を当てることはできなさそうです。(受け身をとらなければヒットしますが。)
それなら何の役に立つのか、それは相手に絶えずまとわりつく為ではないだろうか。
攻撃をヒットさせた後考える間も与えず更に攻めることにより相手にプレッシャー与える事が可能だ
俺はよく斜め上ダッシュして当たらないと分かっていながらグングニルを打ったりしてみる。
しかし何が正解かわからないがとりあえず隙をキャンセルできるので使っていきましょう。
HP攻撃
ドラゴンファング
オススメ度★★★
長所
高い追尾性能
全方位対応
出が早い
単発(アシストチェンジ、EXリベンジ対策)
激突させやすい
短所
リーチが短い
リーチの短さは残念だがそれを補って余る長所。地上と空中両方あるがせっかくの全方位対応なので空中に入れよう。出が早いので乱戦時の即席アシストにも合わせやすい。オススメ!!
グングニル
オススメ度★★
長所
多くのブレイブを奪えることがある
激突させやすい
中距離
短所
相手に確実にダメージを与えれない
相手に確実にダメージを与えれない事があるが正面に跳ぶので後の二つの技より安定して使っていける。
スカイグランダー
オススメ度★
長所
使う機会が多い
多くのブレイブを奪えることがある
激突させやすい
短所
相手に確実にダメージを与えれない
ステージによって大きく左右される
何故★なのか疑問の方も多いだろうが、下にデジョントラップがあるステージは割とある。
この技を当ててもデジョントラップにハマりダメージを与えられずせっかく貯めたブレイブまで減少すると言う悲惨さ(泣)
使う機会が多いだけにステージに左右され安定性を失うので余りオススメ出来ない。ジャンプキャンセル〜スカイグランダーは皆さんもよく使うかと思います。決して使えないとは言いません。ただ俺はバランスを重視してるだけですので、悪しからず。
ライジングドライヴ
オススメ度★★
長所
多くのブレイブを奪えることがある
激突させやすい
短所
使いどころが少ない
相手に確実にダメージを与えれない
ステージによって左右される
何故スカイが★でこいつが★★なんだよ!!って思う方もいるのでは?理由は先程述べた通りです上にデジョントラップがあるステージは少ないと言うことです。使う機会が少なくても当てれる可能性が高いものを俺はオススメします。
何よりコンボの〆技にもなります。
ジャンプ
オススメ度勿論★★★
竜騎士の代表技
溜めた時間で性能が異なります。
ジャンプ(小)
□を押して直ぐに離すとこれです。
「ハッ!」って言います
長所
無敵ってなんじゃー!!!
出が早い
確実に激突
短所
リーチが短い
特定の技に弱い(ハリケーン、ストラサークル5等)
相手の攻撃を素早く回避し上空から踏み潰そう。
発生直後は無敵!!何人たりともカインのジャンプを阻むことはできない。
しかしジャンプ〜降下するまで間、一瞬無防備なのだ。上記の一定時間縦軸に展開する技が苦手。
ジャンプ(中)
□を押して約一秒位で(脚から衝撃が出てから)離すとこれです。
「行くぞっ!!!」って言います。
長所
跳躍力アップ
移動距離アップ
上昇中攻撃判定
降下をキャンセル出来る
確実に激突
短所
流石に無敵時間はない
上昇中に攻撃判定がつきこれに当たると降下に避けられない。相手が頭上にいるときは迷わず使うべし。もし上昇中の攻撃が外れたらキャンセルすればいい。
ジャンプ(大)
□を押して約一、五秒位で(脚から大きな衝撃が出てから)離すとこれです。 「飛翔ォォ!!!!!」って言います。(ダサっ)
長所
更に跳躍力アップ
更に移動距離アップ
上昇中攻撃判定
確実に激突
降下をキャンセル出来る
短所
カイン「短所?あるはずが無かろう」
基本的には(中)と余り変わりません。
でもカオスの神殿玉座から一気に上まで行ったり、クリスタルワールドの下から中心の建物の上に行けたりする。
最上部で敵を捉えると少しはダメージも稼げる。
対人戦ではタイミングずらしなどで相手を翻弄しながら戦いたい。
上手くジャンプを使いこなす事が勝利への近道である。
竜剣
オススメ度★★★
長所
HP吸収
命中時ブレイブ基本値まで回復
単発(アシストチェンジ、EXリベンジ対策)
中距離
障害物に影響されない
短所
EXモード時のみ使用可
出が遅い
EXモード時使用可の特殊技色々な長所があるがやはりHP吸収がヤバい、敵と自分のHPにかなり差が出る。
敵のアシストを喰らわないように適度な時間で切れるアクセサリカスタマイズにしても良い。
隙が大きいので不用意に使用しないこと。
ブレイブ攻撃
○ スパイラルブロウ
○↑ピアッシングランス
○↓サイクロン
○ スラストラッシュ
○↑セレストシューター
○↓クラッシュダイブ
HP攻撃
□ ジャンプ
□↑なし
□↓なし
空中HP攻撃は四つしかありませんが意見が別れるものではないかと思うので俺の意見を押し付けたくありませんので記載しません。これを最後まで見た上で決めてもらうのも良いかと。
付けたいアビリティ
グラウンドダッシュ
落下速度アップ
どちらもジャンプを最大限に生かすためのアビリティです。グラウンドダッシュは慣れが必要ですが。
実戦します(対人戦)
基本は空中でいいがジャンプをいつでも使える足場をキープできれば戦いやすい。
カインは空中の最速技が無いので必然的にブレイブ攻撃と全方位対応のドラゴンファングの2択となる
敵の攻撃を避けたさいに敵に重なるように避けライジングドライヴ、スカイグランダー(どちらが正解かはステージと敵の位置関係による)をすると上手く追尾してくれる。
後程語ると言った空中ブレイブ攻撃の打ち分けについてだがデジョントラップが近くにあると、どの攻撃を当ててもデジョントラップに落とせる!!!
そう考えるとあの打ち分けもバカに出来ない。ピンチを救ってくれることもチャンスを切り開いてくれることもあるのだ。
ちなみに空中でガードに成功したら何か特別な理由がない限りグングニルをオススメします一拍おいて斜め下から放つとヒット数が稼げます。
ジャンプをフルに活用しよう。
ジャンプは前に紹介したライトニングの厄介なウォタラ(フレア)を簡単に返せたりします。
ジャンプが当たらない?それなら、たまには溜めてみよういつも自分が離すタイミングを一息遅らせてみよう。
めっちゃ反撃される?いかにジャンプとて無敵ではない、ジャンプ(中)(大)なら降下前にキャンセルが可能なのでただ闇雲に降下せずキャンセルを織り混ぜる。
ジャンプ(小)はカウンターを狙えるので自分から攻めずに相手の動きをよくみてカウンターを決めよう。
上空の相手にジャンプをすると外しても高低差ができるため反撃を受けずらい。
当てても油断するな!ジャンプは基本当てやすいが当てた後必ず敵が近くにいるため直ぐに距離をとるか場合には激突発生を利用してアシストでの追い討ちも頭に入れておこう。
地上における攻撃の七割はジャンプでいい!!!!
(あくまで個人的な意見です。)
以上です。
次はコンボです。
今回からコンボにも評価をつけます。
条件
★が少ないほど条件が緩い。
テクニック
★が少ないほど簡単
威力
★が多いほど高威力
では行きます。
コンボ1
条件
★
テクニック
★
威力
★★
低空スタート可〜クラッシュダイブ(下に叩き付ける)〜アシスト(ティーダ)〜カイン着地〜サイクロン〜前方回避〜グングニルorライジングドライヴ
長所
入力が簡単
威力そこそこ
低空スタート可
地形条件がわりと軽い
短所
特になし
とても扱いやすいコンボ、テクニック不要で条件が軽く低空からコンボ出来るのが素晴らしい。地形によってフィニッシュをドライヴかグングニルに選べるのもいい。
上のコンボかなり扱いやすいですがカイン使いの皆さんこの程度で満足しましたか?
俺は満足出来なかった。ひょっとしたらご覧のみなさんの中には上のコンボご存知の方いらっしゃったのでは?
今から紹介するコンボ恐らくカインの最高連携数だと思います。そしてこのコンボ実戦で使いこなせる方は勿論、使うひとはいないとは思います。理由としては空中サイクロンとライジングドライヴが必須だからです。(空中サイクロンはキツいわ)後は難易度の高さです。
コンボ 2
条件
★
テクニック
★★★
威力
★★
低空スタート可〜クラッシュダイブ(下に叩き付ける)〜アシスト(ティーダ)〜N回避〜着地〜少し後退サイクロン〜斜め前方回避〜空中サイクロン〜N回避〜ライジングドライヴ
長所
上のコンボと同じ(入力は難しい。)
威力が上のコンボより少し高い(サイクロン一発分)
短所
距離の調節がかなり難しい
簡単にはサイクロンを一発追加しただけだが難易度は凄まじく上がる。
距離の取り方は上記に限らず自分で距離の調節方を見つけてもよい。
俺の方法は2つのコンボとも空中回避距離アップはつけてません。
しかしたかだかサイクロン一発追加の為に空中サイクロンを入れるかは貴方次第
おまけ
アシスト、ティーダの追撃連携はライジングドライヴで拾えます。
最後まで見てくれた方々ありがとうございます。
良ければコメント、評価お願いします。
これからも投稿しますので投稿日検索宜しく!
極みの書ライトニング、ティファもご覧下さい
更に極みの書総合コンボ集も投稿しました。
こちらも宜しくお願いします。
攻撃アビリティ説明
ブレイブ攻撃
スパイラルブロウ
オススメ度★
長所
カインの唯一の最速技
激突させやすい
短所
威力が極端に低い
最速技は評価に値するが単発威力が極端に低いため相手の隙を突けても相手にプレッシャーを与えるのは難しい。せめてスカしガードが出来たら良かったのに。使い手によっては使わないのも手。
ピアッシングランス
オススメ度★★
長所
中距離攻撃
近距離ヒットで威力アップ追撃可
短所
出が遅い
良くも悪くも無いがここで比べてしまうのがライトニングのエリアブラストである追撃は無いが激突があり何よりガード崩しがある
しかしこれが並な性能なので気を落とさないでほしい。(ライトニングが異常なだけです。)
サイクロン
オススメ度★★
長所
「風よ!!!」(笑)
敵を引き寄せる
コンボに使用
短所
ダッシュで弾かれる単発魔法
ライトニング編で少し説明しましたが一見使えない技にこそ秘密があります・・・・そのフリもういいって?つーか上にもうコンボに使用って書いてるしね(笑)後スカしガードとまでは、いかないが技使用後の硬直が少し短いため、わざとダッシュで弾かせ攻撃してきたところをガード出来ます。
スラストラッシュ
オススメ度★★
長所
微妙に高低差に対応
追撃可
激突させやすい
打ち分けできる
短所
前方リーチが短い
セレストシューター
オススメ度★★
長所
上方によくのびる。
追撃可
激突させやすい
打ち分けできる
短所
なし
クラッシュダイブ
オススメ度★★
下方によくのびる
追撃可
激突させやすい
打ち分けできる
短所
なし
カインの空中ブレイブ攻撃はどれも似たような性能なので、まとめて説明します。
スラストラッシュですか微妙に高低差に対応するかわりに前方リーチが短い欠点があります。
後上方攻撃は上方に前方攻撃は前方に下方攻撃は下方に攻撃すると威力が高く激突が発生します。
なら打ち分けなんてしないで威力の高い攻撃に繋げたほうがいいと思ってます?基本はそれで構わないがそれでは真のカイン使いにはなれません。後程説明します。
後サイクロン以外の技は全てヒットさせることでその隙をエアダッシュでキャンセル出来ます。
色々試みましたが恐らく攻撃をヒットさせた後続けて攻撃を当てることはできなさそうです。(受け身をとらなければヒットしますが。)
それなら何の役に立つのか、それは相手に絶えずまとわりつく為ではないだろうか。
攻撃をヒットさせた後考える間も与えず更に攻めることにより相手にプレッシャー与える事が可能だ
俺はよく斜め上ダッシュして当たらないと分かっていながらグングニルを打ったりしてみる。
しかし何が正解かわからないがとりあえず隙をキャンセルできるので使っていきましょう。
HP攻撃
ドラゴンファング
オススメ度★★★
長所
高い追尾性能
全方位対応
出が早い
単発(アシストチェンジ、EXリベンジ対策)
激突させやすい
短所
リーチが短い
リーチの短さは残念だがそれを補って余る長所。地上と空中両方あるがせっかくの全方位対応なので空中に入れよう。出が早いので乱戦時の即席アシストにも合わせやすい。オススメ!!
グングニル
オススメ度★★
長所
多くのブレイブを奪えることがある
激突させやすい
中距離
短所
相手に確実にダメージを与えれない
相手に確実にダメージを与えれない事があるが正面に跳ぶので後の二つの技より安定して使っていける。
スカイグランダー
オススメ度★
長所
使う機会が多い
多くのブレイブを奪えることがある
激突させやすい
短所
相手に確実にダメージを与えれない
ステージによって大きく左右される
何故★なのか疑問の方も多いだろうが、下にデジョントラップがあるステージは割とある。
この技を当ててもデジョントラップにハマりダメージを与えられずせっかく貯めたブレイブまで減少すると言う悲惨さ(泣)
使う機会が多いだけにステージに左右され安定性を失うので余りオススメ出来ない。ジャンプキャンセル〜スカイグランダーは皆さんもよく使うかと思います。決して使えないとは言いません。ただ俺はバランスを重視してるだけですので、悪しからず。
ライジングドライヴ
オススメ度★★
長所
多くのブレイブを奪えることがある
激突させやすい
短所
使いどころが少ない
相手に確実にダメージを与えれない
ステージによって左右される
何故スカイが★でこいつが★★なんだよ!!って思う方もいるのでは?理由は先程述べた通りです上にデジョントラップがあるステージは少ないと言うことです。使う機会が少なくても当てれる可能性が高いものを俺はオススメします。
何よりコンボの〆技にもなります。
ジャンプ
オススメ度勿論★★★
竜騎士の代表技
溜めた時間で性能が異なります。
ジャンプ(小)
□を押して直ぐに離すとこれです。
「ハッ!」って言います
長所
無敵ってなんじゃー!!!
出が早い
確実に激突
短所
リーチが短い
特定の技に弱い(ハリケーン、ストラサークル5等)
相手の攻撃を素早く回避し上空から踏み潰そう。
発生直後は無敵!!何人たりともカインのジャンプを阻むことはできない。
しかしジャンプ〜降下するまで間、一瞬無防備なのだ。上記の一定時間縦軸に展開する技が苦手。
ジャンプ(中)
□を押して約一秒位で(脚から衝撃が出てから)離すとこれです。
「行くぞっ!!!」って言います。
長所
跳躍力アップ
移動距離アップ
上昇中攻撃判定
降下をキャンセル出来る
確実に激突
短所
流石に無敵時間はない
上昇中に攻撃判定がつきこれに当たると降下に避けられない。相手が頭上にいるときは迷わず使うべし。もし上昇中の攻撃が外れたらキャンセルすればいい。
ジャンプ(大)
□を押して約一、五秒位で(脚から大きな衝撃が出てから)離すとこれです。 「飛翔ォォ!!!!!」って言います。(ダサっ)
長所
更に跳躍力アップ
更に移動距離アップ
上昇中攻撃判定
確実に激突
降下をキャンセル出来る
短所
カイン「短所?あるはずが無かろう」
基本的には(中)と余り変わりません。
でもカオスの神殿玉座から一気に上まで行ったり、クリスタルワールドの下から中心の建物の上に行けたりする。
最上部で敵を捉えると少しはダメージも稼げる。
対人戦ではタイミングずらしなどで相手を翻弄しながら戦いたい。
上手くジャンプを使いこなす事が勝利への近道である。
竜剣
オススメ度★★★
長所
HP吸収
命中時ブレイブ基本値まで回復
単発(アシストチェンジ、EXリベンジ対策)
中距離
障害物に影響されない
短所
EXモード時のみ使用可
出が遅い
EXモード時使用可の特殊技色々な長所があるがやはりHP吸収がヤバい、敵と自分のHPにかなり差が出る。
敵のアシストを喰らわないように適度な時間で切れるアクセサリカスタマイズにしても良い。
隙が大きいので不用意に使用しないこと。
ブレイブ攻撃
○ スパイラルブロウ
○↑ピアッシングランス
○↓サイクロン
○ スラストラッシュ
○↑セレストシューター
○↓クラッシュダイブ
HP攻撃
□ ジャンプ
□↑なし
□↓なし
空中HP攻撃は四つしかありませんが意見が別れるものではないかと思うので俺の意見を押し付けたくありませんので記載しません。これを最後まで見た上で決めてもらうのも良いかと。
付けたいアビリティ
グラウンドダッシュ
落下速度アップ
どちらもジャンプを最大限に生かすためのアビリティです。グラウンドダッシュは慣れが必要ですが。
実戦します(対人戦)
基本は空中でいいがジャンプをいつでも使える足場をキープできれば戦いやすい。
カインは空中の最速技が無いので必然的にブレイブ攻撃と全方位対応のドラゴンファングの2択となる
敵の攻撃を避けたさいに敵に重なるように避けライジングドライヴ、スカイグランダー(どちらが正解かはステージと敵の位置関係による)をすると上手く追尾してくれる。
後程語ると言った空中ブレイブ攻撃の打ち分けについてだがデジョントラップが近くにあると、どの攻撃を当ててもデジョントラップに落とせる!!!
そう考えるとあの打ち分けもバカに出来ない。ピンチを救ってくれることもチャンスを切り開いてくれることもあるのだ。
ちなみに空中でガードに成功したら何か特別な理由がない限りグングニルをオススメします一拍おいて斜め下から放つとヒット数が稼げます。
ジャンプをフルに活用しよう。
ジャンプは前に紹介したライトニングの厄介なウォタラ(フレア)を簡単に返せたりします。
ジャンプが当たらない?それなら、たまには溜めてみよういつも自分が離すタイミングを一息遅らせてみよう。
めっちゃ反撃される?いかにジャンプとて無敵ではない、ジャンプ(中)(大)なら降下前にキャンセルが可能なのでただ闇雲に降下せずキャンセルを織り混ぜる。
ジャンプ(小)はカウンターを狙えるので自分から攻めずに相手の動きをよくみてカウンターを決めよう。
上空の相手にジャンプをすると外しても高低差ができるため反撃を受けずらい。
当てても油断するな!ジャンプは基本当てやすいが当てた後必ず敵が近くにいるため直ぐに距離をとるか場合には激突発生を利用してアシストでの追い討ちも頭に入れておこう。
地上における攻撃の七割はジャンプでいい!!!!
(あくまで個人的な意見です。)
以上です。
次はコンボです。
今回からコンボにも評価をつけます。
条件
★が少ないほど条件が緩い。
テクニック
★が少ないほど簡単
威力
★が多いほど高威力
では行きます。
コンボ1
条件
★
テクニック
★
威力
★★
低空スタート可〜クラッシュダイブ(下に叩き付ける)〜アシスト(ティーダ)〜カイン着地〜サイクロン〜前方回避〜グングニルorライジングドライヴ
長所
入力が簡単
威力そこそこ
低空スタート可
地形条件がわりと軽い
短所
特になし
とても扱いやすいコンボ、テクニック不要で条件が軽く低空からコンボ出来るのが素晴らしい。地形によってフィニッシュをドライヴかグングニルに選べるのもいい。
上のコンボかなり扱いやすいですがカイン使いの皆さんこの程度で満足しましたか?
俺は満足出来なかった。ひょっとしたらご覧のみなさんの中には上のコンボご存知の方いらっしゃったのでは?
今から紹介するコンボ恐らくカインの最高連携数だと思います。そしてこのコンボ実戦で使いこなせる方は勿論、使うひとはいないとは思います。理由としては空中サイクロンとライジングドライヴが必須だからです。(空中サイクロンはキツいわ)後は難易度の高さです。
コンボ 2
条件
★
テクニック
★★★
威力
★★
低空スタート可〜クラッシュダイブ(下に叩き付ける)〜アシスト(ティーダ)〜N回避〜着地〜少し後退サイクロン〜斜め前方回避〜空中サイクロン〜N回避〜ライジングドライヴ
長所
上のコンボと同じ(入力は難しい。)
威力が上のコンボより少し高い(サイクロン一発分)
短所
距離の調節がかなり難しい
簡単にはサイクロンを一発追加しただけだが難易度は凄まじく上がる。
距離の取り方は上記に限らず自分で距離の調節方を見つけてもよい。
俺の方法は2つのコンボとも空中回避距離アップはつけてません。
しかしたかだかサイクロン一発追加の為に空中サイクロンを入れるかは貴方次第
おまけ
アシスト、ティーダの追撃連携はライジングドライヴで拾えます。
最後まで見てくれた方々ありがとうございます。
良ければコメント、評価お願いします。
これからも投稿しますので投稿日検索宜しく!
極みの書ライトニング、ティファもご覧下さい
更に極みの書総合コンボ集も投稿しました。
こちらも宜しくお願いします。
結果
カインを極めよう。
関連スレッド
好きなBGMについて語り合うスレディシディアデュオデシムファイナルファンタジー 名言集
フレンドコード書こうぜ!
ユーザーコメント(12件)
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白夜の魔獣
- No.2121216
- 2012-01-08 19:03 投稿
カイン使う時に参考にさせていただきます。
-
やあな
- No.2032133
- 2011-05-08 11:08 投稿
本当に参考になりました?
ありがとうございました?
ありがとうございました?
-
鶴爺さん
- No.2014597
- 2011-03-29 01:10 投稿
どっちにしろカインはジャンプと変身後以外弱い!
他のHP攻撃はアシストを上手く使わなきゃ当たるはずがないWW空中ブレイブも同様。
極みの書は頑張ったと思う。
他のHP攻撃はアシストを上手く使わなきゃ当たるはずがないWW空中ブレイブも同様。
極みの書は頑張ったと思う。
-
永遠の鯣
- No.2010107
- 2011-03-20 12:57 投稿
とても参考になりカインを使うのがおもしろくなりました。ありがとうございます。 しかし、1つ質問があります。 カインの簡単なコンボのほうですが、最後のHP攻撃が外れたりします。 どうすれば確実に最後まで攻撃出来ますか?
-
TUKAP
- No.2008928
- 2011-03-18 12:29 投稿
読みやすいうえに勉強になりました
余裕があったらラグナもお願いします!
余裕があったらラグナもお願いします!
-
激怒疾風
- No.2007699
- 2011-03-15 16:02 投稿
コンボ試してみます
折角アシストが追加されたのだからもっと長いコンボができそうなものですが(ーー;)
折角アシストが追加されたのだからもっと長いコンボができそうなものですが(ーー;)
-
迷宮兄弟
- No.2006750
- 2011-03-13 19:04 投稿
ネーミングセンス皆無w
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赤崎翔
- No.2006282
- 2011-03-12 21:08 投稿
カインのコンボが知りたかったので、凄く参考になりました。
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アイスココアx
- No.2005988
- 2011-03-12 00:28 投稿
素晴らしい!
としか言い様がない
としか言い様がない
-
ひとひらの桜
- No.2005769
- 2011-03-11 15:41 投稿
ライトニングに続きカインまで…とても使いやすくなりました。
出来ればユウナお願いします
出来ればユウナお願いします

白夜の魔獣
やあな
鶴爺さん
永遠の鯣
TUKAP
激怒疾風
迷宮兄弟
赤崎翔
アイスココアx
ひとひらの桜