心の目→絶対零度が広く使われる最強コンボですが、
通信対戦で伝説が使えなかったり、
このコンボを使えるポケモンはほとんどいません
(知る限りフリーザーのみ)
ですのでこれ以外にも
相当うっとうしいコンボが幾つか考えました
渦潮→滅びの歌
渦潮は2〜5ターンしか続か無いので、
出来ればソーナンスあたりに変えると・・・
(ラプラスがこのコンボを使えます)
これは今のところセレビィしか
使える奴いないと思いますが
滅びの歌→バトンタッチでソーナンスに
→道ずれ
これ確実に相手のポケモンを1匹葬れます
ちょっと説明不足なので付け足します
2つ目のコンボで道ずれを使うのは、
バトンタッチのターンに相手がポケモンを変えた場合の対策です
(変えなかった場合、確かに必要ないです)
バトンタッチでソーナンスに滅びカウントが引き継がれるので、
これで確実に滅びの歌で相手が葬れます
通信対戦で伝説が使えなかったり、
このコンボを使えるポケモンはほとんどいません
(知る限りフリーザーのみ)
ですのでこれ以外にも
相当うっとうしいコンボが幾つか考えました
渦潮→滅びの歌
渦潮は2〜5ターンしか続か無いので、
出来ればソーナンスあたりに変えると・・・
(ラプラスがこのコンボを使えます)
これは今のところセレビィしか
使える奴いないと思いますが
滅びの歌→バトンタッチでソーナンスに
→道ずれ
これ確実に相手のポケモンを1匹葬れます
ちょっと説明不足なので付け足します
2つ目のコンボで道ずれを使うのは、
バトンタッチのターンに相手がポケモンを変えた場合の対策です
(変えなかった場合、確かに必要ないです)
バトンタッチでソーナンスに滅びカウントが引き継がれるので、
これで確実に滅びの歌で相手が葬れます
結果
ほぼ確実に、相手のポケモンを葬れる
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No.1833469
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返答
しかも、うずしおより、クモの巣のほうがいい。
うずしおは、2ターンで終わる可能性があるが、クモの巣は、永久+ポケ変えても効果持続。