Boss shot
写真にボスが写っている。これがあると有効写真。~
ボスが中央に近いほど高倍率。1.2〜2.0倍。
Nice shot
ボスが赤い魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.2〜1.5倍。
Self shot
写真に文が写っている。1.2倍固定。
Two shot
写真にボスと文の両方が写っている。~
定義上、Boss shotとSelf shotが揃うと自動発動。1.5倍固定。
Risk shot
撮影時に文が敵弾に近いと加算。倍率ではなく点数加算(300〜2000点)。~
弾が近いほど高く、弾が大きいほど高い。~
~
小さい弾: 1個100点~
中くらいの弾: 1個400点~
大きい弾: 1個1000点~
レーザー: 単位長あたり200点~
~
総計が300点を割る場合はボーナスは全くもらえない。~
また、2000点以上になっても2000点以上のボーナスはもらえない。~
~
※注 1.02a現在、Risk shotボーナスはスコアに一切反映されていません。(おそらくバグ)
Solo shot
写真に弾幕が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算(レーザーは写っていても成立)。100点固定。
Empty shot
写真に弾幕もボスも文も写っていないと成立(レーザーは写っていても成立)。0点。
colorful shot
3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点。
(色名) shot
特定の色の弾が一定量以上写真に入っていると成立。300点。~
色名はRed,Orange,Yellow,Green,Blue,Cyan,Purple
Rainbow shot
7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点
写真にボスが写っている。これがあると有効写真。~
ボスが中央に近いほど高倍率。1.2〜2.0倍。
Nice shot
ボスが赤い魔方陣(ショット発射前後がほとんど)を背負っている時に撮影。1.2〜1.5倍。
Self shot
写真に文が写っている。1.2倍固定。
Two shot
写真にボスと文の両方が写っている。~
定義上、Boss shotとSelf shotが揃うと自動発動。1.5倍固定。
Risk shot
撮影時に文が敵弾に近いと加算。倍率ではなく点数加算(300〜2000点)。~
弾が近いほど高く、弾が大きいほど高い。~
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小さい弾: 1個100点~
中くらいの弾: 1個400点~
大きい弾: 1個1000点~
レーザー: 単位長あたり200点~
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総計が300点を割る場合はボーナスは全くもらえない。~
また、2000点以上になっても2000点以上のボーナスはもらえない。~
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※注 1.02a現在、Risk shotボーナスはスコアに一切反映されていません。(おそらくバグ)
Solo shot
写真に弾幕が写っておらず、ボスか文のどちらか一方のみが写っていると加算(レーザーは写っていても成立)。100点固定。
Empty shot
写真に弾幕もボスも文も写っていないと成立(レーザーは写っていても成立)。0点。
colorful shot
3色以上で構成された弾幕が一定数以上写真に入っていると成立。900点。
(色名) shot
特定の色の弾が一定量以上写真に入っていると成立。300点。~
色名はRed,Orange,Yellow,Green,Blue,Cyan,Purple
Rainbow shot
7色以上で構成された弾幕が写真に入っていると成立(弾数条件無し)。2100点