
戦いが苦手な人へ

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※この攻略記事は,読みやすいように常用漢字 等を引用しています。
戦いが苦手な人。さすがに一人や二人は居ますよね。
そんな人は↓下へ…
キューブクリエイターDXの要素として,建築や冒険,そして戦いが入ってきます。
そんな重要なのに戦いが苦手だと困る点もいくつかあります。その点とその解消方を下で解決して行こうと思います。
1,剣を素早く持てない
理由:普段建築ばっかしていて戦いに慣れ てないとこうなる。
よくシャベル持ったりする。(笑)
解消:一旦建築から離れ,力試しとしてオー クを倒す…くらいで慣れる人もい る。
2,元から苦手(元から不向き)
理由:元から優しすぎて生き物が倒せない 人が多い。
その人はサバイバルに不向きだ…と 言うわけでもない。むしろ強い。
(前の僕だから分かる)
だが倒さないと食料確保が困難に なってしまったりする。
そうなると,すぐ死ぬ,飢え死にする等 のアクシデントがありがち。
「嫌でも倒す。」
これがDX1の名言だと思う。
先ずはこの辺で。この記事が「面白い!」「もっと見たい!」と思った方が居たらコメント欄にコメントを宜しく。では! (*´▽`*)/
戦いが苦手な人。さすがに一人や二人は居ますよね。
そんな人は↓下へ…
キューブクリエイターDXの要素として,建築や冒険,そして戦いが入ってきます。
そんな重要なのに戦いが苦手だと困る点もいくつかあります。その点とその解消方を下で解決して行こうと思います。
1,剣を素早く持てない
理由:普段建築ばっかしていて戦いに慣れ てないとこうなる。
よくシャベル持ったりする。(笑)
解消:一旦建築から離れ,力試しとしてオー クを倒す…くらいで慣れる人もい る。
2,元から苦手(元から不向き)
理由:元から優しすぎて生き物が倒せない 人が多い。
その人はサバイバルに不向きだ…と 言うわけでもない。むしろ強い。
(前の僕だから分かる)
だが倒さないと食料確保が困難に なってしまったりする。
そうなると,すぐ死ぬ,飢え死にする等 のアクシデントがありがち。
「嫌でも倒す。」
これがDX1の名言だと思う。
先ずはこの辺で。この記事が「面白い!」「もっと見たい!」と思った方が居たらコメント欄にコメントを宜しく。では! (*´▽`*)/
結果
少しでも戦いに慣れてもらえた…かな?
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