1年目のほうにミルキー通り(表通り)に行くと社長に会えます。
そこで魔人が社長にいたずらをしますので、選択肢B(魔人を止める)を選択すると、
弾道が1上がります。
2から3はわかりませんが。1から2はかならずできます。
そこで魔人が社長にいたずらをしますので、選択肢B(魔人を止める)を選択すると、
弾道が1上がります。
2から3はわかりませんが。1から2はかならずできます。
結果
弾道が上がる

攻略
のこのこたけ
ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。
弾道が上がる
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| メーカー | コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| 発売日 | 2008年12月4日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | A(全年齢対象) |
| 通信モード | DSダウンロードプレイ ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応) |
| JANコード | 4988602143812 |
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