変化球投手育成理論
- あくぶす

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変化球投手のつくりかた〜 1球種7でオリ変の(変化球継承にもなります)
球速が遅いので注意注意
初期能力の目安 FE変化球一球種
継承 変化球継承1〜3人パワ大普通
2年生 まず変化球練習をやりつづけます。
合宿の時はまぁDパワで回復しちゃってください。
この調子でのりきります。
たぶん試合にはベンチで出られるはず・・・
三年生 変化球練習一筋です。
学園祭で、阿畑がでてこなかったらすぐリセット。肘爆弾が爆発しても即リセット
これまでに、変化球をひとつでもいいから7にしましょう。
じゃないと変化球ポイントがたりません。
阿畑変化球改造イベントがきたら下の表参考
スラ 変化をおおきくで+キレ4=変化が大きく、かなりキレる
Hスラ のびのある球に+キレ4=カミソリシュート見たいになり、少し落ちる球になる
カット 変化1でもOK ブレーキのきいた球に=シンをはずせる球になる
スローカーブ 変化をおおきくかもっと遅い球に+キレ2=かなりまがり、とても遅い球になる
ドロップ ブレーキの利いた球に=宜野座カーブみたいになる
Dカーブ ドロップ参照
フォーク 変化をおおきく+キレ4=かなり落ち、キレのある球になる
パーム もっと遅い球に+キレ4=かなりおち、かなりタイミングをはずせる球に
チェンジアップ 変化1で キレのある球に=不知火のハエドマリみたいになる
SFF 芯はずしだと変化1ブレーキの利いた球に=芯をはずせる球になる
シンカー(スクリュー) フォーク参照
Hシンカー変化をおおきく+キレ4=キレのある、かなり曲がる球に
シュート カミソリシュートにしたいんだったら ブレーキを利いた球=カミソリシュートに
変化をおおきくしたいんだったら 変化をおおきく+キレ4=かなりまがる球に
Hシュート シュート参照
でやってください。ちなみに俺は20回以上阿畑変化球改造イベントがきました
3年目 変化球練習をしつづけます。ケガしにくさ4を取得すればかなりイイです
肘爆弾がついたら、練習をやめ、制球に回します。もちろんベージックスナイパーをつけますw
これで変化球投手の完成です。
最終能力 コントAスタミナE球速初期オリ変スクリュー7 Dカーブ3 スライダー4
キレ4回復4ケガしにくさ4(イベント)対ピンチ4安定度4低め○(イベント)
ができました
球速が遅いので注意注意
初期能力の目安 FE変化球一球種
継承 変化球継承1〜3人パワ大普通
2年生 まず変化球練習をやりつづけます。
合宿の時はまぁDパワで回復しちゃってください。
この調子でのりきります。
たぶん試合にはベンチで出られるはず・・・
三年生 変化球練習一筋です。
学園祭で、阿畑がでてこなかったらすぐリセット。肘爆弾が爆発しても即リセット
これまでに、変化球をひとつでもいいから7にしましょう。
じゃないと変化球ポイントがたりません。
阿畑変化球改造イベントがきたら下の表参考
スラ 変化をおおきくで+キレ4=変化が大きく、かなりキレる
Hスラ のびのある球に+キレ4=カミソリシュート見たいになり、少し落ちる球になる
カット 変化1でもOK ブレーキのきいた球に=シンをはずせる球になる
スローカーブ 変化をおおきくかもっと遅い球に+キレ2=かなりまがり、とても遅い球になる
ドロップ ブレーキの利いた球に=宜野座カーブみたいになる
Dカーブ ドロップ参照
フォーク 変化をおおきく+キレ4=かなり落ち、キレのある球になる
パーム もっと遅い球に+キレ4=かなりおち、かなりタイミングをはずせる球に
チェンジアップ 変化1で キレのある球に=不知火のハエドマリみたいになる
SFF 芯はずしだと変化1ブレーキの利いた球に=芯をはずせる球になる
シンカー(スクリュー) フォーク参照
Hシンカー変化をおおきく+キレ4=キレのある、かなり曲がる球に
シュート カミソリシュートにしたいんだったら ブレーキを利いた球=カミソリシュートに
変化をおおきくしたいんだったら 変化をおおきく+キレ4=かなりまがる球に
Hシュート シュート参照
でやってください。ちなみに俺は20回以上阿畑変化球改造イベントがきました
3年目 変化球練習をしつづけます。ケガしにくさ4を取得すればかなりイイです
肘爆弾がついたら、練習をやめ、制球に回します。もちろんベージックスナイパーをつけますw
これで変化球投手の完成です。
最終能力 コントAスタミナE球速初期オリ変スクリュー7 Dカーブ3 スライダー4
キレ4回復4ケガしにくさ4(イベント)対ピンチ4安定度4低め○(イベント)
ができました
結果
誕生!
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