各職業の解説等々2

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パーティ Pt 職業 アルケミスト ダークハンター メディック

文字数が限界でしたので2を作りました
こちらでも少しずつの更新になりそうです

『ダークハンター』
鞭と剣が使える
鞭スキルが大幅強化+鞭でもトラッピングが使えるようになり、フォーススキルでエクスタシーが使いやすくなり鞭ダクハンは前作より使いやすくなった
逆に剣はそこまで差はない。ただ、消費SPが減った分色々と出来るようになった
AGIと武器の速度補正により最速で行動が出来るのが強み
VITが低いがブシドー程ではないため問題なし

「フォーススキル」
・オールボンテージ
出は遅いが敵の頭、腕、足を確実に縛る
今作では縛りの時間が減ったが次ターンまでは確実に縛っているため鞭ならエクスタシーによる1000overのダメージを叩き出せる
ただし既にどこか一ヶ所縛っていた際は要注意
縛りは上書きされないため腕縛ってある状態で使用して、次ターンには既に腕だけ解けてることがある
使う際はよく考えること
ちなみに出の遅さはレンジャーのアザステでry

「鞭装備の利点」
・最速で攻撃可能
・縛りスキルが豊富
・ジエンドによるFOE瞬殺が可能
・フォーススキル→エクスタシーが強い
・トラッピングが鞭でも使えるようになった
「鞭装備の欠点」
・速いせいで攻撃強化スキルが間に合わない
・縛りありきになる、敵によっては火力不足に
・FOEが楽になりすぎて難易度的な問題が起きる
・スキルが豊富なため、SPが不足しがち

「剣装備の利点」
・そこそこ速く動ける
・豊富な状態異常技がある
・スキルが突なため、通常攻撃と使い分けが可能
・取るスキルを選べば消費SPが少なくて済む

「剣装備の欠点」
・状態異常ありきで敵の耐性によっては火力不足に
・ボスには状態異常が効きづらい
・縛りがフォーススキルしかない
・フォーススキルからの連繋がないため、火力では鞭以下

「成長率」
AGI、STRが高く(STRは途中でガンナー辺りに抜かれるが、最終的にはダークハンターのが勝る)、TECもそこそこ
VITは低めだが、後々伸びるため問題ない
LUCが低いのでバステにかかりやすいが、パッシブスキルで回避可能

「オススメ鞭スキル」
・アナコンダ
最初に習得でき、使いやすいスキル
MAXまで上げると威力が通常攻撃の2倍、TP8で使えて約100ダメージ程度の毒を付与する
序盤から覚えておくと役に立つため1だけでも習得しとくべき
レベル上げはTPに余裕があればどうぞ

・〜ボンテージ系
自分のPTにあわせて覚えるスキルを選ぶと吉
頭縛れば攻撃命中率減少、腕縛りで攻撃力減少、脚縛りで回避率0、行動速度減と効果が別れているが、頭か腕縛りのどちらかにした方がいい
脚縛りで無効化できる敵は少なく、効果もさえない(命中率低いスキルを使うキャラとの組み合わせなら強いが、微妙)
正直スマイト覚えたパラディンや月影覚えたブシドーがいるならヘッド選んだ方が特

・エクスタシー
3ヶ所縛れば約6、7倍くらいの大ダメージが出せる
フォーススキル使わないと出しにくいのでボス戦前にはフォーススキルを使えるようにしとけば楽

・ジエンド
MAXまで上げると即死耐性を持たない約50%くらいの敵を即死にする強力すぎるスキル
一部ボス以外や一部FOE以外は耐性持ちがほとんど居ないためこれがあると楽に倒せる
HP吸収のお陰で生存率も上がるので、覚えておこう

「オススメ剣スキル」
・ヒュプノバイト
一番最初に覚えられるスキル
眠らせれば行動封印が出来、物理攻撃時にダメージが上がるので有用
成功率はそこそこ、単にダメージ目的で使う方が宜しいかと

・ドレインバイト
MAXでダメージ与えた分を100%吸収、TP8
出が遅いので攻撃力UPスキルと兼ね合わせると強い
アナコンダ同様、通常攻撃の代わりにどうぞ

・カタストロフ
ボスやFOEに効くのか不明だが、石化にできれば即死と同様な状況にできる
強い雑魚には使ってみる価値あり

「その他オススメスキル」
・トラッピング、トラッピング2
自分と同じ列の仲間に罠を張り、敵が攻撃したらそいつに約5倍の大ダメージを浴びせる
前提が多く、ダメージを受けないと何も出来ないので微妙だが瞬間火力はなかなかのもの
MAXで確実に発動
使う場合は防御を固めて受けるダメージを減らすようにし、前衛は必ず3人にすること
(例)
前衛:仲 ダ 仲
後衛:仲 仲
といったPTになる
ただ、混乱で味方がダークハンターと同じ列にいるキャラを攻撃すると混乱したキャラに発動し、800超のダメージで自爆したりなど辛い局面もある
しっかり使い分けるようにしよう

・ボンテージケア
ソードマンとちがい、こちらは前提スキルとして使われる
とりあえず3あると便利

「バグスキル、死にスキル、その他非推奨スキル」
・蠱毒の極、無我の極
バステ、縛り対策として有用
だがダークハンターを1番目から5番目に作成すると敵に同じ効果が発生するバグが出るので使いたいならまず適当に最初に5人作成して、6番目から作成するとバグを回避できる
これがあると後々役に立ちます

『メディック』
前作で猛威をふるった医術防御がなくなり、存在意義が少し薄れた(医術防御2はレジストデッドに名前を変え、現存)ので医術防御→ヘヴィストライクと言った黄金コンボが使えなくなった
しかしエリアフルヒール、捨て身の医療といった全体完全回復スキルを習得可能になり、今作でも回復役としてはしっかり機能してるのでPTには必須といったところ
ドクトルマグスと入れるのを悩まされるが、蘇生、状態異常回復、縛り回復を主とするならメディックを使う方がいい

「フォーススキル」
・超医術
HP・状態異常、蘇生をするスキル
ただし、縛りが解けない上に出が遅い
使い所を見極めよう

「成長率」
やはりTECが高め、AGIもそれなりにあるが回復スキルのマイナス補正で遅くなるためあまり気にする必要がない
LUCがTECに次いで長い
VITが低く、STRは更にそれを下回るステータスになっている

「オススメスキル」
・戦後手当て
ドクトルマグスの精霊の守りとは違い戦闘終了後にスキルレベルにより%回復す量が増えるためるため終盤になると便利
あるとキュア使う必要も減り便利
最大LVで役10〜12%回復(最大HPで99から120辺り回復)終盤に覚えとくと吉

・博識
あるとアイテム収集に役に立つ
是非とも序盤で覚えよう

・キュア
序盤から1覚えておくと便利
戦後にこれで回復すればTPもあまりかからないためずっとお付き合いするスキルである

・ヒーリング
二層辺りで活躍するスキル
シナリオクリアだけならこちらのがフルヒーリングより使いやすい
最低でもエリアヒール前提の4あれば便利

隠しエリア攻略する場合は不要になる

・フルヒーリング
最初から覚えようとするとTPのやりくりに苦労するため非推奨
5層、6層で出番が出てくるのでそれまではヒーリングで対応しよう

ちなみにLVMAXで出がヒーリングより早く、TP消費もフルヒーリングに軍配が上がる

・エリアヒール
シナリオクリアだけなら必須スキル
序盤は1だけあれば便利
中盤辺りでレベルを上げればいい
では遅いので過信は禁物

・エリアフルヒール
全体完全回復スキル
LvMAXでもまだエリアヒールよりもTP消費が多いが出は早くなるためエリアヒールよりは需要がある

・リザレクション
序盤からあるとネクタル代が浮きます
キュア、博識を覚えたら真っ先に振りましょう
レジストデッドを使いたいなら10、使わないなら1でOK

中途半端は許しませんよ
ちなみに1だと回復量は1、MAXで300くらいです

・バインドリカバリ
とりあえず3ヶ所外せて、尚且つ前提の5あれば問題なし

・フルリカバリ
MAXまで上げて3ヶ所全員の縛りを解除するので使うならMAX推奨
頭縛られたら終わりですが

・リフレッシュ
8まで上げると即死以外の状態異常が解除可能に、テリアカβ代が浮く
石化回復できるスキルはこれだけである
使うなら8まであげよう

・フルリフレッシュ
4まで上げて石化、即死以外の状態異常の回復が出来る

覚えるなら4まででOK

・レジストデッド
死んだときに一定の確率でHP1で復活するスキル
苦戦する相手との戦いでは便利
ただし防御スキル扱いなため防御を下げるスキルで簡単に終わる
ちなみにこれで復活した際かけられていた強化は消えるので注意

・捨て身の医療
自分は死ぬが仲間全員の完全復活、回復を行うスキル

超医術のバステ回復を無くしたスキルと考えればOK

1あればピンチを凌げるため一応習得しておこう

・警戒斤候
レンジャーと同じ効果のスキル
レンジャーが居ないなら覚えておこう

「バグスキル、死にスキル、その他非推奨スキル」
・エリアキュア
出は早いが回復量が低いため非推奨

・TPリカバリー
前提が無駄に多く、たいして回復しないため非推奨

・ヘヴィストライク
医術防御がなくなり、前提も増えたため素直に回復特化にした方が良い
非推奨

『アルケミスト』
前作にあった博識、毒術式、千里眼の術式が消えましたが今作では核熱、解析と言った強力なスキルや物理術式があるため前作より大幅に強化されました
特に核熱はボス、FOEを瞬殺出来るレベル、解析は属性術式と組み合わせ雑魚殲滅と使い勝手がいい
大体序盤ではアルケミストがいると条件Dropが狙いやすい敵が多いため、最初から使うとなにかと役に立つ
ただし、HP、VITは一番低く、死にやすいので注意
他のアタッカーのように縛り、バステ付与も出来ない、攻撃が全てなキャラなので芸達者さでも劣ります

「フォーススキル」
・超核熱の術式
敵全体に無属性特大ダメージを浴びせる
耐性を完全に無視するため、TECさえ高ければボスにも特大ダメージを与える
頭を縛られたくらいじゃ発動は封じられない模様(2ヶ所以上の縛りで使用不可に)

「成長率」
TECが全職のうち一番高い
LUCがそれに続き、AGIも高いのだが、術式のマイナス補正と杖しか使えないことが原因で意味がない
とにかくVITとHPが極端に低いため殺されないようにしよう

「オススメスキル」

・火の術式、氷の術式、雷の術式
別名単体弱術式
前作に比べて強化された
LVを上げると敵より早くうてるようになり、威力も解析込みならとても燃費がよく実用的
敵の耐性がバラバラの時は(氷弱点の敵:炎弱点の敵:雷弱点の敵)、全体術式よりこちらを使うといい

・解析
敵の弱点をつくと「敵の弱点をついた」と表示され最大Lvで1.5倍も火力を上げる必須スキル
核熱の前提でもあるが核熱を取らない際も必ずMAXまで上げよう

・大爆炎の術式、大氷嵐の術式、大雷光の術式
別名全体術式
覚えておくと雑魚殲滅に役立つ
特に敵の弱点が固まっている際に使うと同時に倒せたりと他キャラのTP節約にもなる
しかしブシドーの全体スキルと違い遅いままであり、TP消費も核熱に次いで高い
前者はアザステで補えばいいが後者はTPのやりくりをしないとすぐTP切れなんて珍しくないためよく考えること

・核熱の術式
アルケミストの代名詞
ボス、FOEの耐性無視で大ダメージを与える
下手に属性術式うつより効果が高い
それに比例し消費も半端ないがTPの高さからあまり気にならない
前提が多いため2層以降で覚えよう

「バグスキル、死にスキル、その他非推奨スキル」
・〜マスタリー系
MAXまで上げても10%しかダメージボーナスがない(物理マスタリーなんて5%しかない)
前提の5(物理マスタリーは1)振ったら放置しよう
非推奨

・火炎の術式、氷結の術式、雷撃の術式
別名単体強術式
前作に比べて弱体化し、燃費も悪い
大体ボスに使うとしても核熱使えば事足りるためSP節約するためにこれには手を出さない方がいい
非推奨

・強斬の術式、圧殺の術式、貫撃の術式
別名物理術式
単体スキルではないため1でもTP20消費と燃費が悪く、物理技は耐性持ちだらけであまり効かないため属性術式よりも使いづらい
非推奨

文字数が限界なため次回に持ち越します

結果

各職業のなれそれが分かる

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