スリープ
特性
ふみん ねむりじょうたいに ならない。
よちむ あいての わざをたまにかわす



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レベルアップで覚えられるわざ
Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
  • さいみんじゅつ エスパー − 70 20 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
  • はたく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
7 かなしばり ノーマル − 80 20 変化 単体 相手が直前に出したわざを、数ターンの間使えなくする
9 ねんりき エスパー 50 100 25 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
15 ずつき ノーマル 70 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
18 どくガス どく − 55 40 変化 単体 相手を「どく」状態にする
21 ヨガのポーズ エスパー − − 40 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
26 サイケこうせん エスパー 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
29 じこあんじ ノーマル − − 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
32 ずつき ノーマル 70 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
37 いばる ノーマル − 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
40 サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
43 わるだくみ あく − − 20 変化 自分 自分の「とくこう」を2段階上げる
50 しねんのずつき エスパー 80 90 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
53 みらいよち エスパー 80 90 15 特殊 単体 2ターン後に相手を攻撃。相手のタイプを無視したダメージ

わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
1 きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
4 めいそう エスパー − − 20 変化 自分 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
6 どくどく どく − 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお − − 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
12 ちょうはつ あく − 100 20 変化 単体 次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる
16 ひかりのかべ エスパー − − 30 変化 全体 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く
17 まもる ノーマル − − 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
18 あまごい みず − − 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
20 しんぴのまもり ノーマル − − 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない
21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
29 サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
30 シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
31 かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
32 かげぶんしん ノーマル − − 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
33 リフレクター エスパー − − 20 変化 全体 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる)
41 いちゃもん あく − 100 15 変化 単体 相手が同じわざを連続で出せない状態にする
42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
44 ねむる エスパー − − 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
45 メロメロ ノーマル − 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
46 どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる
48 スキルスワップ エスパー − − 10 変化 単体 自分と相手の「とくせい」をいれかえる。(ふしぎなまもりを除く)
49 よこどり あく − − 10 変化 単体 相手がそのターンに使用した、回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう
56 なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
58 こらえる ノーマル − − 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
60 ドレインパンチ かくとう 60 100 5 物理 単体 相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復する
67 リサイクル ノーマル − − 10 変化 自分 持っている道具を1回使っても、もう1度使うことができる
70 フラッシュ ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
73 でんじは でんき − 100 20 変化 単体 相手を「まひ」状態にする
77 じこあんじ ノーマル − − 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
78 ゆうわく ノーマル − 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
82 ねごと ノーマル − − 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
85 ゆめくい エスパー 100 100 15 特殊 単体 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する
86 くさむすび くさ 1 100 20 特殊 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる
87 いばる ノーマル − 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
90 みがわり ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
92 トリックルーム エスパー − − 5 変化 全体 5ターンの間、「すばやさ」の遅い順に攻撃が行われる

結果

ひとまずこんだけ


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