
全ステータス一覧

- 雪っ娘MELL
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発火=燃えてます。5秒ごとに最大HPの8分の1のダメージを受けて、ひるみます。
凍結=冷凍保存されかけています。一切行動できません。
感電=2秒ごとに最大HPの128分の1のダメージを受けて、ひるみます。
沈黙=魔法を唱えられなくなります。「朱雀」も使えません。
毒=1秒に7.5のペースでHPが減っていきます。
あと少しで毒が治る相手に再び毒状態にさせると、
持続時間が上書きされてまた初めからの時間経過を待つハメになります。
ストップ=行動不可です。発火や毒状態の場合、
ストップしている間はダメージを受けません。
同等に、リジェネでの回復もストップします。
キルサイト=どんな攻撃でも即死してしまいます。
赤だとキルサイトですが、ボスやHPの多い敵には黄色でブレイクサイトになります。
ブレイクサイトは与えるダメージが2倍ほどになります。
死亡=見れば分かりますね。
属性耐性ダウン=敵にしか発生しないステータスです。
炎の属性耐性がダウンしていると、
炎による攻撃が2倍ぐらいになります。
ここにまた炎属性耐性をダウンさせると4倍ぐらいになります。
要するに重ね掛けでの発動可能なんです。
スタン=敵にしか発生しないステータスです。
とってもひるんでしまっている状態です。
一時的に行動不能になり、スタン直後には即死にできる
キルサイトかブレイクサイトが表示されます。
スタン時は受けるダメージが2倍ですが、
シンクの「チャージ攻撃」、マキナの「スピンドライブ」、
セブンの「スタンフィニッシュ」の攻撃を与えた場合、
ダメージ量が4倍になります。
プロテス=一部の攻撃でのダメージが半減します。
ひるんだり、ダウンしたりしなくなります。
敵の場合はスタンにできなくなったり、
クリティカル攻撃が発生しなくなります。
インビジ=味方にしか発生しないステータスです。
大半の敵に対して空気と化します。
透明で見えなくなりますが、攻撃された味方の近くにいたり、
流れ弾などの攻撃には当たります。
リジェネ=1秒に最大HPの0.56%のペースで回復します。
リレイズ=味方にしか発生しないステータスです。
命が2つある感じと思ってください。
リレイズがかかっている時に死んでしまっても、
HPが完全回復し、数秒間だけ無敵の状態で復活します。
一度復活すると効果が消えますが、再度リレイズを掛けることも可能です。
オーラ=一部の攻撃の威力が2倍になります。
トランス=魔法での攻撃と朱雀で与えるダメージが2倍になります。
クイック=味方にしか発生しないステータスです。
魔法を使うときに唱える時間が、半分に省略されます。
ヘイスト=キャラクターの移動速度が2倍になります。
耐える=味方にしか発生しないステータスです。
ひるんだり、ダウンしなくなります。
プロテスと似ていますが、一部の攻撃によるダメージを半減できません。
魔法障壁=敵にしか発生しないステータスです。
魔法と朱雀での攻撃を、一切受け付けません。
無敵=無敵です。
消費MP0=呼んで字のごとく、MPを一切消費しません。
ケアルなどの魔法を沢山使えます。
戦意MAX=味方にしか発生しないステータスです。
オーラによる一部の攻撃力が上がる効果と、
トランスによる魔法と朱雀による攻撃力が上がる効果があります。
戦意MAXの状態でプロテスやオーラを同時にかけても、効果が発動しません。
怒り=敵にしか発生しないステータスです。
オーラ、ヘイスト、耐えるのうち1〜3つの効果を発動します。
効果は敵ごとに決まっていて、耐えるだけの敵もいれば、
3つ全ての効果を発動している敵もいます。
解除された場合、6秒だけキルサイトになります。
参考にしていただけたら嬉しいです。
凍結=冷凍保存されかけています。一切行動できません。
感電=2秒ごとに最大HPの128分の1のダメージを受けて、ひるみます。
沈黙=魔法を唱えられなくなります。「朱雀」も使えません。
毒=1秒に7.5のペースでHPが減っていきます。
あと少しで毒が治る相手に再び毒状態にさせると、
持続時間が上書きされてまた初めからの時間経過を待つハメになります。
ストップ=行動不可です。発火や毒状態の場合、
ストップしている間はダメージを受けません。
同等に、リジェネでの回復もストップします。
キルサイト=どんな攻撃でも即死してしまいます。
赤だとキルサイトですが、ボスやHPの多い敵には黄色でブレイクサイトになります。
ブレイクサイトは与えるダメージが2倍ほどになります。
死亡=見れば分かりますね。
属性耐性ダウン=敵にしか発生しないステータスです。
炎の属性耐性がダウンしていると、
炎による攻撃が2倍ぐらいになります。
ここにまた炎属性耐性をダウンさせると4倍ぐらいになります。
要するに重ね掛けでの発動可能なんです。
スタン=敵にしか発生しないステータスです。
とってもひるんでしまっている状態です。
一時的に行動不能になり、スタン直後には即死にできる
キルサイトかブレイクサイトが表示されます。
スタン時は受けるダメージが2倍ですが、
シンクの「チャージ攻撃」、マキナの「スピンドライブ」、
セブンの「スタンフィニッシュ」の攻撃を与えた場合、
ダメージ量が4倍になります。
プロテス=一部の攻撃でのダメージが半減します。
ひるんだり、ダウンしたりしなくなります。
敵の場合はスタンにできなくなったり、
クリティカル攻撃が発生しなくなります。
インビジ=味方にしか発生しないステータスです。
大半の敵に対して空気と化します。
透明で見えなくなりますが、攻撃された味方の近くにいたり、
流れ弾などの攻撃には当たります。
リジェネ=1秒に最大HPの0.56%のペースで回復します。
リレイズ=味方にしか発生しないステータスです。
命が2つある感じと思ってください。
リレイズがかかっている時に死んでしまっても、
HPが完全回復し、数秒間だけ無敵の状態で復活します。
一度復活すると効果が消えますが、再度リレイズを掛けることも可能です。
オーラ=一部の攻撃の威力が2倍になります。
トランス=魔法での攻撃と朱雀で与えるダメージが2倍になります。
クイック=味方にしか発生しないステータスです。
魔法を使うときに唱える時間が、半分に省略されます。
ヘイスト=キャラクターの移動速度が2倍になります。
耐える=味方にしか発生しないステータスです。
ひるんだり、ダウンしなくなります。
プロテスと似ていますが、一部の攻撃によるダメージを半減できません。
魔法障壁=敵にしか発生しないステータスです。
魔法と朱雀での攻撃を、一切受け付けません。
無敵=無敵です。
消費MP0=呼んで字のごとく、MPを一切消費しません。
ケアルなどの魔法を沢山使えます。
戦意MAX=味方にしか発生しないステータスです。
オーラによる一部の攻撃力が上がる効果と、
トランスによる魔法と朱雀による攻撃力が上がる効果があります。
戦意MAXの状態でプロテスやオーラを同時にかけても、効果が発動しません。
怒り=敵にしか発生しないステータスです。
オーラ、ヘイスト、耐えるのうち1〜3つの効果を発動します。
効果は敵ごとに決まっていて、耐えるだけの敵もいれば、
3つ全ての効果を発動している敵もいます。
解除された場合、6秒だけキルサイトになります。
参考にしていただけたら嬉しいです。
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ユーザーコメント(1件)
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NRLfI2ND
- No.2259152
- 2012-12-15 10:56 投稿
分かりやすい!!!!