仲間のパワーアップの方法を教えます。

・神楽坂 投
パワーアップ前の能力
球速149 コントロールC スタミナB
スライダー3 カーブ4 スクリュー3 シュート3

キレ4 尻上がり 奪三振 リリース○ 勝ち運 力配分
球持ち○ 人気者 変化球中心

パワーアップ後
球速153 コントロールB スタミナB
スライダー3 カーブ7 スクリュー3 シュート3

キレ4 尻上がり 奪三振 リリース○ 勝ち運 球持ち○
変化球中心

方法 評価をかなり高くして2年目の最後ぐらいから3年目の始めぐらいまでに一緒に練習する

・腰巾 捕・一
パワーアップ前
ミートB パワーB 走力D 肩力B 守備力C エラー回避E
弾道3
チャンス2 流し打ち ローボールヒッター ブロック○
ムード× ゲッツー崩し ささやき戦術

パワーアップ後 捕
ミートB パワーB 走力D 肩力A 守備力C エラー回避E
弾道3
流し打ち ローボールヒッター ブロック○ ゲッツー崩し
ささやき戦術

方法
神楽坂と同じ(たぶん)

・猛田 外
パワーアップ前
ミートB パワーC 走力D 肩力C 守備力C エラー回避E
弾道3 
チャンス4 走塁2 安定度2 三振 流し打ち 粘り打ち
サヨナラ男 逆境○ 代打○ ムードメーカー 意外性
体当り ミート多用 慎重打法 積極守備

パワーアップ後
ミートA パワーC 走力D 肩力C 守備力C エラー回避E
弾道3
チャンス5 走塁2 送球2 安定度2 アベレージヒッター
広角打法 流し打ち 粘り打ち サヨナラ男 逆境○ 
代打○ ムードメーカー 意外性 体当り ミート多用
慎重打法 積極守備

方法
猛田工務店の信頼度が最良のとき猛田の評価がかなり高いときに2年目の最初ぐらいから たまに猛田のイベントが発生する。(猛田が野球を続けるか迷うイベント)
その後3年目の大会の予選を突破するとまたイベントが起きる。(すぐに発生する)
そして大会の本選で1回勝つとパワーアップする

・盛田 投
パワーアップ前
球速154 コントロールF スタミナC
ムービングファスト Hスライダー3 Hシュート3

一発 四球 スロースターター 闘志 根性○ 
クロスファイヤー シュート回転 逆境○ 積極守備
速球中心

パワーアップ後
球速152 コントロールE スタミナB 
ムービングファスト Hスライダー4 Hシュート4

打たれ強さ4 一発 闘志 根性○ クロスファイヤー
逆境○ 積極守備 速球中心

方法
盛田の評価がかなり高いとき熱々飯店で仕事をしたまにイベントが発生する(サイドスローについてのイベント サイドスローのときは選択肢が出るがどっちでもいい)
その後たまにイベントが発生する(サイドスローにもどすイベント)
イベントのときパワーアップ

・松緒 一・外
パワーアップ前
ミートF パワーC 走力E 肩力C 守備力F エラー回避F
弾道2
ムード× 4番× サヨナラ男 慎重打法 慎重盗塁

パワーアップ後
ミートC パワーA 走力D 肩力B 守備力E エラー回避E
弾道3
送球4 サヨナラ男 強振多用

方法
2年目に一緒練習するとイベントが発生する(主人公が意識しないように話すがやはり顔をみておびえるイベント)
そして遊園地で仕事するとたまに松緒が働いている姿を見つけるイベントを発生させる。もう一度遊園地で仕事するとたまにイベントが発生する。(悪い人間ではないことをしるイベント)
そのイベントで松緒とうちとける。
そのあと一緒に練習すると入部のわけをしることができる。
(たまに)

ごほうび選手
六道 捕・一
パワーアップ前
ミート8 パワー56 走力3 肩力8 守備力15 エラー回避15
弾道2
送球4 安定度4 バント○ キャッチャー◎ ささやき戦術
ミート多用 慎重打法 選球眼

パワーアップ後
ミート12 パワー65 走力4 肩力9 守備力15 
エラー回避15 弾道2
チャンス4 送球4 安定度4 バント○ キャッチャー◎
ささやき戦術 ミート多用 慎重打法 選球眼

文字などが間違っているときは教えて下さい

結果

パワーアップ方法と能力


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