もちろんネタばれ含むので注意
自分の戦い方を書いておくので参考にでも
ラスボスはストーリー途中で光のルーンを描くか闇のルーンを描くかで分岐
光を描いた場合は闇の神
闇を描いた場合は光の神がラスボス
まずは闇の神
パーティー編成はエルフのガーディアン二人とマナゲート制圧用のハコイヌ
エルフガーディアン二人なのは魔法耐性が高いから
闇の神は強力な魔法を連発してくるので魔法耐性がないとすぐに死んでしまう
魔法耐性の高いモンスターは少なく、戦闘のできないものが多いのでガーディアン
レギオンはすぐに死ぬけど、こまめに蘇生させればガーディアンは滅多に死なない
ハコイヌは戦闘は全くできない
だけど魔法耐性はあるので、ゲートの中にいるとしつこく生き残る
移動速度と占領速度も速いので意外と便利
まず開始したらハコイヌに全てのゲートを占領させる
多いに越したことはないし、途中もしもハコイヌが死んでしまっても4つあれば踏ん張れる
途中、ボスにマナゲートを消されたら急いで占領する
4つ占領したらガーディアン二人を前の二つのどちらかに待機
ハコイヌはその下のマナゲート辺りに待機
自分はガーディアンの上。闇の神の顔の横辺りから魔法を放つ
体力は常に満タンを維持し、ちょっと減ったら最大になるまで回復
顔の斜めあたりに壁を作ると、ボスの攻撃からガーディアンを守れて何かと便利
特に岩を転がす攻撃は下手するとすごい被害になる
攻撃は火上位と風上位で発動する「竜の巣」がお勧め
かなり削ってくれるが硬直が少し長いので注意
満タンを維持していれば、回復連打でたいていは乗り切れる
ボスの放つ黒い弾は即死する可能性も有るので絶対に防ぐこと
立ちふさがる壁に当てて回避するのがラク
第二形態もほぼ同じ戦い方で十分通用する
ただし減らしすぎて放置すると回復するのと、とどめは☆☆☆で無ければならないことに注意
光の神
適当に竜の巣でダメージ与えればおk
1回で半分くらい削ってくれる
ちょくちょく出てくる敵は風で飛ばしながら戦うのがいいかも
後は極力マナゲートの中で戦うように
光のトリプルーンの攻撃を食らうと軽く即死するので注意
発動は遅いし音ですぐわかるので移動で十分回避可能
それと第二形態のトドメは闇のトリプルーンでなければならないのに注意
自分の戦い方を書いておくので参考にでも
ラスボスはストーリー途中で光のルーンを描くか闇のルーンを描くかで分岐
光を描いた場合は闇の神
闇を描いた場合は光の神がラスボス
まずは闇の神
パーティー編成はエルフのガーディアン二人とマナゲート制圧用のハコイヌ
エルフガーディアン二人なのは魔法耐性が高いから
闇の神は強力な魔法を連発してくるので魔法耐性がないとすぐに死んでしまう
魔法耐性の高いモンスターは少なく、戦闘のできないものが多いのでガーディアン
レギオンはすぐに死ぬけど、こまめに蘇生させればガーディアンは滅多に死なない
ハコイヌは戦闘は全くできない
だけど魔法耐性はあるので、ゲートの中にいるとしつこく生き残る
移動速度と占領速度も速いので意外と便利
まず開始したらハコイヌに全てのゲートを占領させる
多いに越したことはないし、途中もしもハコイヌが死んでしまっても4つあれば踏ん張れる
途中、ボスにマナゲートを消されたら急いで占領する
4つ占領したらガーディアン二人を前の二つのどちらかに待機
ハコイヌはその下のマナゲート辺りに待機
自分はガーディアンの上。闇の神の顔の横辺りから魔法を放つ
体力は常に満タンを維持し、ちょっと減ったら最大になるまで回復
顔の斜めあたりに壁を作ると、ボスの攻撃からガーディアンを守れて何かと便利
特に岩を転がす攻撃は下手するとすごい被害になる
攻撃は火上位と風上位で発動する「竜の巣」がお勧め
かなり削ってくれるが硬直が少し長いので注意
満タンを維持していれば、回復連打でたいていは乗り切れる
ボスの放つ黒い弾は即死する可能性も有るので絶対に防ぐこと
立ちふさがる壁に当てて回避するのがラク
第二形態もほぼ同じ戦い方で十分通用する
ただし減らしすぎて放置すると回復するのと、とどめは☆☆☆で無ければならないことに注意
光の神
適当に竜の巣でダメージ与えればおk
1回で半分くらい削ってくれる
ちょくちょく出てくる敵は風で飛ばしながら戦うのがいいかも
後は極力マナゲートの中で戦うように
光のトリプルーンの攻撃を食らうと軽く即死するので注意
発動は遅いし音ですぐわかるので移動で十分回避可能
それと第二形態のトドメは闇のトリプルーンでなければならないのに注意









