
メレシー育成

- 金魚竜ガノトトス
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1,耐久メレシー【サポート型】
性格:のんき特性:頑丈(クリアボディでもOK)
持ち物:光の粘土or食べ残し
努力値:HP252/防御84/特防172
実数値:HP157/攻撃70/防御199/特攻70/特防192/素早さ63
選択技:ムーンフォース/パワージェムorストーンエッジ/大爆発/げんしの力
選択補助技:光の壁/リフレクター/神秘の守り/ステルロック/毒々/瞑想/ねむる/トリックルーム
解説
種族値が防御150、特防150と、かなり高く、とても優秀。ただ、HPが50と、わりと低い。
性格は、のんきで良いだろう。
この型のメレシーはサポート寄りな為、火力が低くても良い。
のんきの場合、防御が上がり、素早さが下がる為、トリックルームが使いやすい。
のんきにする事で、物理技がある程度耐えられるようになる。
特性は、頑丈で良い。
クリアボディでも良いが、
頑丈にすると、トリックルーム使用からの大爆発で退場する事も可能。
まぁ、どちらにするかは、自由。
持ち物は、技次第。
光の壁、リフレクターを使うなら、光の粘土。
耐えられる可能性を高くしたいなら、食べ残し。
という感じ。
努力値は、
勿論、HPが低い為、HP252振りでOK。
防御は、性格上昇補正があるので、防御は84振り。
物理技がある程度耐えられます。
ちなみに、補正なしA252カイリューのアクアテール 42%~49.6% 確定3発
を耐えられるように調整してあるので、攻撃種族値が130以下位のA252タイプ不一致、効果抜群技(4倍の鋼技は除く)を3発は耐えられる。
特防は、性格補正がないので、172振り。
特殊技がある程度耐えられるようになる。
ちなみに、補正なしC252ゲンガーのエナジーボール 42%~49.6% 確定3発
を耐えられるように調整してあるので、特攻種族値が130以下位のC252タイプ不一致、効果抜群を(4倍の鋼技は除く)を3発は耐えられる。
技は、補助技三つ、攻撃技一つみたいな感じで良いだろう。
ムーンフォース、パワージェム、:安定したタイプ一致技。
ストーンエッジ:パワージェムより、命中が少し下がるが、威力が上がるタイプ一致技。
げんしの力:威力は低いが、追加効果が発揮すれば強力。
大爆発:倒れそうな時の自主退場に。
光の壁:自分と味方全員の特殊耐久強化。
リフレクター:自分と味方全員の物理耐久強化。
神秘の守り:自分と味方全員を状態異常になるのを防ぐ。
ステルロック:相手の控えのポケモンに負担を掛ける。相手のポケモンを入れ替えにくくする。特性が頑丈なら、確実に撒ける。
毒々:相手のHPを徐々に減らして、倒しやすくする。
瞑想:自分の火力、特殊耐久強化。
ねむる:状態異常、HP回復。
トリックルーム:遅いので使いやすい。
という感じで決めていく。
メレシーは、鋼が4倍な為、ハッサム等のタイプ一致アイアンヘッドは(特性が頑丈じゃない場合)確定1発で倒れてしまう。
補正ありA252バンギラスのアイアンヘッドは1発だけ耐えられる。
補正ありA252攻撃種族値135のタイプ不一致のアイアンヘッドはギリギリ耐えられる。
ダメージ計算
与ダメージ
『ムーンフォース』
補正なしH252ヌメルゴン 24.3%~28.4% 乱数4発
補正なしH4ガブリアス 39.1%~46.7% 確定3発
『パワージェム』
補正なしH252カイリュー27.2%~33.3% 乱数3発 (0.02%)
補正なしH252ファイアロー 77.8%~92.9% 確定2発
『ストーンエッジ』
補正なしH4オンバーン 49.6%~59.6% 乱数2発 (96.5%)
補正なしH4メガリザードンY 109%~127.2% 確定1発
『大爆発』
補正なしH4フーディン 77.8%~91.6% 確定2発
補正ありH252B4ハピナス 53.3%~62.9% 確定2発
被ダメージ
補正なしA252ガブリアスのアイアンヘッド 71.3%~86.6% 確定2発
補正なしA252ギャラドスの滝登り 53.5%~62.4% 確定2発
補正なしC252メガミュウツーYのサイコキネシス 42%~49.6% 確定3発
補正ありA252鉢巻ファイアローのブレイブバード 24.2%~28.6% 乱数4発
2,チョッキメレシー【特殊受け】
性格:生意気特性:頑丈orクリアボディ(どちらでもOK)
持ち物:突撃チョッキor食べ残し
努力値:HP252/特攻6/特防252
実数値:HP157/攻撃70/防御170/特攻71/特防222[333]/素早さ63
選択技:ムーンフォース/マジカルシャイン/パワージェム/サイコキネシス/げんしの力
解説
突撃チョッキと、メレシーは非常に相性が悪い。メレシーは、味方サポートがメインな為、突撃チョッキを持たせるとなると、
相手の攻撃を耐えつつ、地味に攻撃するといった感じになる。
まぁ…ダメとは言い切れない。
耐久がとても優秀なメレシーに突撃チョッキを持たせると、
特防が1.5倍になり、特殊技をもっと耐えられるようになる。
砂嵐の場合、更に特防が1.5倍な為、もの凄い特殊受けの完成。
ちなみに、突撃チョッキを持たせた時の特防は333。
この型は特防特化な為、性格は生意気で良いだろう。
特性は、頑丈か、クリアボディ、どちらでも、良い。
頑丈は、一撃必殺、一発で倒れる技を耐える為、必ず(ダブル、トリプルバトルを除く)一回は技を使える。
クリアボディは、相手の特性や、技で能力変化が下がらない。
どちらにするかは、お好きにどうぞ。
持ち物は、突撃チョッキor食べ残し。
更に特防が、かなり高くなり、もの凄い特殊受けとなるが、
メレシーお得意補助技が使えなくなるのが最大の難点。
地道に攻撃して倒すといった形になるだろう。
特殊受けとしては、特防種族値が150と、同じのヌメルゴンの方が
HPの種族値が90とメレシーより高く、特殊受けとしては、ヌメルゴンの方が優秀。
努力値は、1のサポート型と同じのHP252振り。
だが、この型は特防特化な為、特防252振りで決まり。
この型は、特殊技しか使わないので、特攻6振りでOK。
技は、1のサポート型と違い、補助技が使えない。
特攻は実数値71と、低い為、
倒すには、何発も繰り返す必要があるが、
特殊技は結構耐えられるので、特殊アタッカーは一匹落とせる位、
役には立つだろう。(多分)
技結成は、パーティにもよる為、お好きにどうぞ。
まぁ…そんなこんなで、完成させていく。
ダメージ計算
与ダメージ
『ムーンフォース』
補正なしH252ブラッキー 24.7%~30.6% 乱数4発
補正なしH252サザンドラ 68.3%~84.4% 確定2発
『マジカルシャイン』
補正なしH252カラマネロ 35.2%~43.5% 確定3発
補正なしH252ローブシン 39.6%~46.2% 確定3発
『パワージェム』
補正なしH252トゲキッス 26%~31.2% 確定4発
補正なしH252ウルガモス 62.1%~77% 確定2発
『サイコキネシス』
補正なしH252ドラミドロ 19.7%~24.4% 乱数5発
補正なしH252カイリキー 23.3%~28.4% 乱数4発
『げんしの力』
補正なしH252ドドゼルガ 22.1%~25.8% 乱数4発
補正なしH4シャンデラ 35.2%~41.1% 確定3発
被ダメージ
[ ]は砂嵐時に相手の攻撃を受けるダメージ。(砂嵐時、岩タイプは、特防が上がる)
↓に載ってるのは突撃チョッキを持った時のダメージです。
補正なしA252ワルビアルの地震 72.6%~85.3% 確定2発
補正なしC252メガルカリオの波動弾 25.4%~30.5% 確定4発 [16.5%~20.3% 乱数5発]
補正なしC252サーナイトのサイコキネシス 19.7%~23.5% 乱数5発 [13.3%~15.9% 乱数7発]
補正ありC252シャンデラのシャドーボール 21%~25.4% 乱数4発 [14%~17.1% 乱数6発]
以上です。
突撃チョッキと、メレシーというのは、非常に相性が悪いです。
特殊アタッカーを1匹は落とせるかもしれないが、
サポート型の方が使いやすい。
チョッキメレシーは、上級者向け(?)。
では、これで終わります(追記するかも?)
結果
皆もメレシーを育てよう!!
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ユーザーコメント(1件)
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NgsZv1NH
- No.2394510
- 2014-08-27 18:53 投稿
有難うございます、メレシー育てます