メタル系といえば、
呪文を無効化できるのが最大の利点です
しかし、HPが少ないので攻撃力が高い相手には
1撃で倒されてしまいがちです
特性
メタルボディ (被ダメを3分の1、テンションアップ無効化)
逃げ足最強 (必ず「逃げる」が成功する)
ガード
ほとんどの特技無効
能力値
HP これだけはもうどうしようもありません
初期で高くするのと、HPアップSPを使うなどしましょう
MP かなり伸びます
文句なしで、魔法系にしたほうがいいでしょう
攻 種族によってバラつきがありますが、
あまり高くはならないようです(Gスラだけ999まで)
守 これは、どの種族でも共通してかなり伸びやすいです
できれば999まで上げたほうがいいです
早 これも、守と同じように伸びます
なので、回避が少しはしやすいです
賢 種族により少しバラつきがあります
伸びないというわけではないので大丈夫です
なので、スキルは、
HPアップSPが必要不可欠です
これ1つコンプするだけで150ほどHPがあがります
攻撃型では・・・
相手の呪文を全く喰らわないので、安心して攻撃することができます
しかし、打撃系などをくらうとかなりきついです
仲間にダウン系をつかってもらうのも手です
なので、防御が900↑、HPが200↑程度ないときついかもしれません
スキルは、メタル系は攻撃が少し伸びにくいので
グランスペルSPがおすすめです
最強呪文&MP半分が使えるようになるし、
メタル系はMPの伸びが結構高いので・・・
あとのスキルは、HPアップSPがやっぱりおすすめです
もうひとつは、守備アップ3などがおすすめです
回復型では・・・
呪文をくらわないので、安定して回復に専念できます
注意すべきは、やはり打撃系です
仲間に、ダウン系を使ってもらうのも手です(攻撃型と同じように
スキルは、超回復SPが必須、
あとはHPアップSPと守備アップ3が1番いいです
回復役が死んでしまったら、元も子もないので・・・
補助型では・・・
バイキルトなどを仲間にかけたりするのが仕事ですが、
そんなことをするくらいなら、呪文で攻撃したほうがいいです
敢えていうなら、
グランスペルSP、アッパー、HPアップSP・・・などでしょうか
守備アップ3をいれていますが、
回復型では、MP自動回復、またはMP半分などをつけてもいいと思います
その場合は、HPも同時にあげたりできるのがおすすめです
とりあえず、HPアップSPだけは必須です
(攻撃アップ3+ぶとうか=HPアップSP)
配合、スカウト(通常プレイ時)
メタルスライム=配合では産まれない、レガリス島、モルボンバ島、メタルエリアなどでのスカウトのみ
はぐれメタル=メタルスライム×メタルスライムで産まれる お見合い所ですぐにできる
メタルエリア、ヨッドアム島(後半)でスカウト
メタルキング=はぐれメタルの4体配合から産まれる クロア、メタルエリアなどでスカウト
メタルカイザー=メタルスライム×メタルスライム×メタルライダー×はぐれメタルの4体配合
スカウトではないが、ゼノアとはぐれメタル2匹で交換してもらえる(サンドロ島、デオドラン島)
スライムマデュラ=もりもりベス×もりもりベス×スライムベホマズン×メタルキングの4体配合
スカウトはできない
ゴールデンスライム=グランスライム×グランスライム×ゴールドマン×ゴールドマンの4体配合
スカウトはできない
メタル系ではないけど・・・
(グランスライム=キングスライム×バブルキング×メタルカイザー×メタルキングの4体配合)
おすすめの一匹は、文句なしでゴールデンスライムです
HPだけは64というものの、それ以外は999まで上がります
HPさえ補えれば最強の1匹になるでしょう
これでメタル系についてを終わります〜
_______________________________
こっちのほうがいいなどありましたら、
感想に書いて頂ければできるかぎり反映したいと思います
_______________________________
8/12 見やすいように修正
呪文を無効化できるのが最大の利点です
しかし、HPが少ないので攻撃力が高い相手には
1撃で倒されてしまいがちです
特性
メタルボディ (被ダメを3分の1、テンションアップ無効化)
逃げ足最強 (必ず「逃げる」が成功する)
ガード
ほとんどの特技無効
能力値
HP これだけはもうどうしようもありません
初期で高くするのと、HPアップSPを使うなどしましょう
MP かなり伸びます
文句なしで、魔法系にしたほうがいいでしょう
攻 種族によってバラつきがありますが、
あまり高くはならないようです(Gスラだけ999まで)
守 これは、どの種族でも共通してかなり伸びやすいです
できれば999まで上げたほうがいいです
早 これも、守と同じように伸びます
なので、回避が少しはしやすいです
賢 種族により少しバラつきがあります
伸びないというわけではないので大丈夫です
なので、スキルは、
HPアップSPが必要不可欠です
これ1つコンプするだけで150ほどHPがあがります
攻撃型では・・・
相手の呪文を全く喰らわないので、安心して攻撃することができます
しかし、打撃系などをくらうとかなりきついです
仲間にダウン系をつかってもらうのも手です
なので、防御が900↑、HPが200↑程度ないときついかもしれません
スキルは、メタル系は攻撃が少し伸びにくいので
グランスペルSPがおすすめです
最強呪文&MP半分が使えるようになるし、
メタル系はMPの伸びが結構高いので・・・
あとのスキルは、HPアップSPがやっぱりおすすめです
もうひとつは、守備アップ3などがおすすめです
回復型では・・・
呪文をくらわないので、安定して回復に専念できます
注意すべきは、やはり打撃系です
仲間に、ダウン系を使ってもらうのも手です(攻撃型と同じように
スキルは、超回復SPが必須、
あとはHPアップSPと守備アップ3が1番いいです
回復役が死んでしまったら、元も子もないので・・・
補助型では・・・
バイキルトなどを仲間にかけたりするのが仕事ですが、
そんなことをするくらいなら、呪文で攻撃したほうがいいです
敢えていうなら、
グランスペルSP、アッパー、HPアップSP・・・などでしょうか
守備アップ3をいれていますが、
回復型では、MP自動回復、またはMP半分などをつけてもいいと思います
その場合は、HPも同時にあげたりできるのがおすすめです
とりあえず、HPアップSPだけは必須です
(攻撃アップ3+ぶとうか=HPアップSP)
配合、スカウト(通常プレイ時)
メタルスライム=配合では産まれない、レガリス島、モルボンバ島、メタルエリアなどでのスカウトのみ
はぐれメタル=メタルスライム×メタルスライムで産まれる お見合い所ですぐにできる
メタルエリア、ヨッドアム島(後半)でスカウト
メタルキング=はぐれメタルの4体配合から産まれる クロア、メタルエリアなどでスカウト
メタルカイザー=メタルスライム×メタルスライム×メタルライダー×はぐれメタルの4体配合
スカウトではないが、ゼノアとはぐれメタル2匹で交換してもらえる(サンドロ島、デオドラン島)
スライムマデュラ=もりもりベス×もりもりベス×スライムベホマズン×メタルキングの4体配合
スカウトはできない
ゴールデンスライム=グランスライム×グランスライム×ゴールドマン×ゴールドマンの4体配合
スカウトはできない
メタル系ではないけど・・・
(グランスライム=キングスライム×バブルキング×メタルカイザー×メタルキングの4体配合)
おすすめの一匹は、文句なしでゴールデンスライムです
HPだけは64というものの、それ以外は999まで上がります
HPさえ補えれば最強の1匹になるでしょう
これでメタル系についてを終わります〜
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こっちのほうがいいなどありましたら、
感想に書いて頂ければできるかぎり反映したいと思います
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8/12 見やすいように修正
結果
メタル系について
関連スレッド
ドラクエ雑談スレッド自由気ままな雑談スレ Part80
(削除済み)
クシャルガルルガ
No.1150365
2007-08-12 10:32投稿
返答
ありがとうございました