俺定義のカッコイイ空中コンボとは……。
 1連携が途切れない。
 2連携中に同じ技を使わない。
 3できる限り空中にいる。
 4最後は共鳴技で決める!

 1と3は当たり前として、2を無視したらいくらでもつなげられますからね(^^;)
 4は…まあ自分ルール。

 ちなみに、ここで言う軽量級は、ラウンドエッジで派手に打ちあがる奴で、中量級はハイアーザンスカイ→ラウンドエッジがきれいに決まり、ちゃんと浮く奴等のことです。

 コンボ内容。

 1地→空/パーティクルロンド(クレアケイジ)
 2空/ネガティブホルダー
 3空/カタラクトレイ
 4空/ライトニング(サンダーブレード)
 5空→地/着地
 6地→空/ラウンドエッジ
 7空/ハイアーザンスカイ
 8空/エリアルガード(一瞬だけ)
 9空/ウィンドカッター(サイクロン)
 10空→地/グレイヴ(ロックトライ)
 11地/アサルトダンス
 12地/フレアボム(レイジングサン・爆発前まで)
 13滅爪乱牙(共鳴技:ジュード)


 必要スキル

 ミラ
 エクシード系とエリアルボルテージをコンボ途中でACがなくならない程度に。
 エリアルガード・スライドリンクアーツ。
 ライディング(なくてもいけなくはない)


 備考
 パーティクルロンドは、至近距離で発動。
 敵が小さすぎる場合は、パーティクルロンド→ネガティブホルダーの時に僅かにディレイをかける。
 途中ではさむエリアルガードでは、相手の重さや大きさによって、エリアルガードの代わりにディレイをかけたり、最速で出さないといけなかったりする。
 ウィンドカッター→グレイヴの時に、相手の位置に合わせてディレイをかけないといけない。
 それぞれの技の使用回数がある程度ないと繋がらないかもしれない。

結果

実用性無視☆


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