
ティーダ、コンボもどき

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完璧なコンボではありませんので「知ってたらちょっと便利」程度に思ってください。
チャージ&アサルトをあてると相手が上に浮きます。
その浮いているところをドッジ&スピン(空中)で追撃するということです。
また、相手が受け身攻撃を装備して反撃してきたらちょうどかわせます。
100%あたるわけではありませんのであくまで参考程度に。
CPは「とても強い」まではあたってくれましたが、「最強」とカオスはめったにあたってくれませんでした。対人戦で使えるかどうか不明です。
チャージ&アサルトをあてると相手が上に浮きます。
その浮いているところをドッジ&スピン(空中)で追撃するということです。
また、相手が受け身攻撃を装備して反撃してきたらちょうどかわせます。
100%あたるわけではありませんのであくまで参考程度に。
CPは「とても強い」まではあたってくれましたが、「最強」とカオスはめったにあたってくれませんでした。対人戦で使えるかどうか不明です。
結果
あくまで小技。だってコンボじゃないもん。
関連スレッド
ディシディアファイナルファンタジー2の語り場ユーザーコメント(2件)
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taaaaka
- No.1813985
- 2009-11-26 12:14 投稿
ためさせていただきましたが、最強では確かに決まりづらいですね;
対人戦で決まるか否かは駆け引きで決まるかと思います。
ただ、チャージ&アサルトというHP攻撃後の選択肢として考えればなかなかいいのではないでしょうか^^
まぁ、攻撃後の選択肢とか言ってたらきりがなくなりますが・・・;
対人戦で決まるか否かは駆け引きで決まるかと思います。
ただ、チャージ&アサルトというHP攻撃後の選択肢として考えればなかなかいいのではないでしょうか^^
まぁ、攻撃後の選択肢とか言ってたらきりがなくなりますが・・・;
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羊羽太
- No.1806768
- 2009-11-11 17:14 投稿
チャージ&アサルトをあてた後にドッジ&スピン
意味がわからない
意味がわからない