スマッシュプレートの原理(修正)

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亜空の使者で出てくる敵をフィギュア化するのに必要なスマッシュプレートの原理を調べてみました。
1.落とす確率
雑魚敵の場合⇒敵を倒していると時々出る(難易度で変化?)
ボス戦の場合⇒出現するアイテムの中に混ざってる。
2.フィギュア化
弱らせてから使うものではなくスマッシュプレートで止めをさした場合にのみ敵がフィギュア化します。
3.失敗時
スマッシュプレートは消え、敵にダメージを与えるだけで終わります。(耐力の高いやつ)
プリムなどは普通にフィギュアになる

2人で協力プレイの場合は片方が減らしてもう片方がプレートを投げるでよいですが1人の場合はA(GCコンでプレイしてるため)を押すと投げてしまうのでBでしか攻撃できなくなる(たぶん)

注意事項:
難易度をふつうより上にするとプレート持ったまま吹っ飛ぶことがあるので注意
デュオン戦ではスマッシュプレートが落ちやすいのでなるべくデュオンがいないほうをキープしならが戦いましょう。
リドリーは左右のどちらかをキープするため、
スマッシュプレートが出てもリドリーが左右にいる時は投げるのを避けましょう(フィギュアが下に落ちるため)


オススメ難易度

ポーキー、レックウザ、リドリー、メタリドリー、ガレオム
ラスボス(ネタバレ防止のため):ふつう

デュオン、ボスパックン:むずかしい

ボスでフィギュア化に成功したもの:
全てのボス

結果

簡単に言えば難易度を上げたほうが良い(むずかしい又はふつう)

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ユーザーコメント(17件)

 

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僕は、すべてのボスにゲキむずで挑みました。
デュオン戦では、約5時間も格闘 
でも、なぜかラスボスは1発でフィギュア化成功。 
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スマッシュプレートは難易度で変動するのでクリア後なら激ムズレベルで行った方が効率が良いと思います。
普通じゃレックウザで10分待っても出なかった俺がいるのでorz
激ムズはすぐ出ます。
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  • (削除済み)
  • No.1348560
  • 2008-02-09 22:46 投稿
(削除済み)
ラスボスができるできないにしてもどうせ出る前に倒しちゃってると思う。 粘ってたらしんじまうよ(お前がしょぼいだけだろ)

ていうかジェリーってジェリーであってる?(見間違いだったらすみません)
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