シフタをかけると武器の攻撃力を除いた本人の攻撃力(マグ、ユニット含む)に
シフタレベルに応じた倍率がかかって攻撃力が上昇しますが、これとは別に
装備している武器に応じて、攻撃力の上昇度合が変動します。
具体的な法則までは不明ですが、最小攻撃力と最大攻撃力の差が大きい
武器を装備している時ほど武器に対する上昇率が高いという傾向があること
までは判っています。
例えば、赤のハンドガンのように最小攻撃力と最大攻撃力が同じ物は、
武器に対しての攻撃力修正は 0 となっています。
秋子飯店の中華鍋やハリセンなどは、シフタをかけると威力が減ることが
判っています。ということで上記の理由から、これらの武器の最小攻撃力は
最大攻撃力よりも高いのではないかと予想。
シフタレベルに応じた倍率がかかって攻撃力が上昇しますが、これとは別に
装備している武器に応じて、攻撃力の上昇度合が変動します。
具体的な法則までは不明ですが、最小攻撃力と最大攻撃力の差が大きい
武器を装備している時ほど武器に対する上昇率が高いという傾向があること
までは判っています。
例えば、赤のハンドガンのように最小攻撃力と最大攻撃力が同じ物は、
武器に対しての攻撃力修正は 0 となっています。
秋子飯店の中華鍋やハリセンなどは、シフタをかけると威力が減ることが
判っています。ということで上記の理由から、これらの武器の最小攻撃力は
最大攻撃力よりも高いのではないかと予想。
結果
シフタによる攻撃力増加量の変動について わかる