武器に固有もしくはランダムで、1〜数人のイノセントが住んでいる。
イノセントの数値の数だけ、名前のステータスが上昇する。
例
・ATK屋30 → 武器のATK30上昇
・眠り屋10 → 武器に眠りの追加属性10%付与
・耐炎屋10 → 炎体性+10%
・Exp増加屋30 → 獲得Exp+30%
イノセントはアイテム界の中にランダムで、第三勢力として出現する。
イノセントをアイテム界内部で倒すと、服従状態となり、数値が倍になる。
また、服従状態のイノセントは他のアイテムに移住させる事ができる。
敵にイノセントを倒されてしまった場合、そのまま潜っていればそのうち再出現する。
服従状態のイノセントと、非服従状態のイノセントを合成すると、
非服従状態のイノセントになってしまう。
当然数値も減少するし、もしそのアイテムのLvが限界まで上がっていた場合、
そのイノセントを再度服従させる事ができなくなってしまい、大損する事に。
例
・ATK屋100服従済 + ATK屋25非服従 = ATK屋75非服従
イノセントをアイテムに詰めたままアイテム界のボスを倒すと、
イノセントの数と名前に応じて若干のボーナスが付く。
このボーナスにはイノセントの人数だけが関係しており、
イノセントの数値や服従状態は関係無い。
また、属性異常系や、獲得量増加系のイノセントではボーナスが付かない。
例(数値はあくまで例)
ブロードソードにATK屋を入れずにボス撃破
ATK300→500
ブロードソードにATK屋を5人入れてボス撃破
ATK300→550
ブロードソードにATK屋を10人入れてボス撃破
ATK300→600
ブロードソードにINT屋を10人入れてボス撃破
ATK300→500
INT0→50
イノセントの数値の数だけ、名前のステータスが上昇する。
例
・ATK屋30 → 武器のATK30上昇
・眠り屋10 → 武器に眠りの追加属性10%付与
・耐炎屋10 → 炎体性+10%
・Exp増加屋30 → 獲得Exp+30%
イノセントはアイテム界の中にランダムで、第三勢力として出現する。
イノセントをアイテム界内部で倒すと、服従状態となり、数値が倍になる。
また、服従状態のイノセントは他のアイテムに移住させる事ができる。
敵にイノセントを倒されてしまった場合、そのまま潜っていればそのうち再出現する。
服従状態のイノセントと、非服従状態のイノセントを合成すると、
非服従状態のイノセントになってしまう。
当然数値も減少するし、もしそのアイテムのLvが限界まで上がっていた場合、
そのイノセントを再度服従させる事ができなくなってしまい、大損する事に。
例
・ATK屋100服従済 + ATK屋25非服従 = ATK屋75非服従
イノセントをアイテムに詰めたままアイテム界のボスを倒すと、
イノセントの数と名前に応じて若干のボーナスが付く。
このボーナスにはイノセントの人数だけが関係しており、
イノセントの数値や服従状態は関係無い。
また、属性異常系や、獲得量増加系のイノセントではボーナスが付かない。
例(数値はあくまで例)
ブロードソードにATK屋を入れずにボス撃破
ATK300→500
ブロードソードにATK屋を5人入れてボス撃破
ATK300→550
ブロードソードにATK屋を10人入れてボス撃破
ATK300→600
ブロードソードにINT屋を10人入れてボス撃破
ATK300→500
INT0→50