しゃんでりゃという者です。
久しぶりの投稿ですが最後まで読んで頂けると幸いです。
1 アクションシアター
自分や相手が次で決めれるターンは「隕石を避けろ」や「爆発を避けろ」、「攻撃を避けろ」など避けろ系が多い。
2 受け身
受け身をとる時、空中の高い位置で受け身をとると着地狩りされがち。
→受け身を取らない方が確実(ノーダメージで戻れるため)
※煽りに注意
ただタイマンなどスピード勝負などでは低空で受け身をとることで着地狩りのリスクを減らすことがてきる。
3 移動起き上がり読み
Rする人間は大抵バカ(言い方酷い)なのでため技(受け身不可技)などで飛ばされたとき、横移動起き上がりを多用します(バカだから考えれない)。
そこでスピアのため技のような突進系の技を使って横移動起き上がりを先読みした場所へ突っ込みます。
(起き上がってから攻撃に移るまでの時間を狙って)
まぁ、当たる確率は低いですが当たったら気持ちいい。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
余談ですが今日バトデラに復帰するかもです。
復帰したららんぷさんにフレンド申請しておきます。
久しぶりの投稿ですが最後まで読んで頂けると幸いです。
1 アクションシアター
自分や相手が次で決めれるターンは「隕石を避けろ」や「爆発を避けろ」、「攻撃を避けろ」など避けろ系が多い。
2 受け身
受け身をとる時、空中の高い位置で受け身をとると着地狩りされがち。
→受け身を取らない方が確実(ノーダメージで戻れるため)
※煽りに注意
ただタイマンなどスピード勝負などでは低空で受け身をとることで着地狩りのリスクを減らすことがてきる。
3 移動起き上がり読み
Rする人間は大抵バカ(言い方酷い)なのでため技(受け身不可技)などで飛ばされたとき、横移動起き上がりを多用します(バカだから考えれない)。
そこでスピアのため技のような突進系の技を使って横移動起き上がりを先読みした場所へ突っ込みます。
(起き上がってから攻撃に移るまでの時間を狙って)
まぁ、当たる確率は低いですが当たったら気持ちいい。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
余談ですが今日バトデラに復帰するかもです。
復帰したららんぷさんにフレンド申請しておきます。
結果
下らん。
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1xPSFMfD No.2650983 返答1件 2020-04-26 12:00投稿
返答
当たり判定がなくてその方法は諦めていた