- 飛距離はドリンク類によって増加する分込みです。
高弾道ドロー&ミート&スピン最低型
キャラクター名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン |
ニール | 379y(トッププロ以上) | +10(最も高い) | +10(最もきついドロー) | +6(かなり広い) | +6(かなり良い) | -10(最も弱い) |
GC版のスピードゴルフ(クッパワールドRとB)でのベストタイム狙いにも向いている。
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないので+6にとどめておいた。
低弾道フェード&ミート&スピン高め型
キャラクター名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン |
エラ | 365y(トッププロ以上) | -10(最も低い) | -10(最もきついフェード) | +7(かなり広い) | +8(凄く良い) | +9(凄く強い) |
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないのでミートエリア+7、コントロール+8にとどめておいた。
低弾道ストレート&ミート&スピン最低型
キャラクター名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン |
エラ | 344y(トッププロ以上) | -10(最も低い) | 0(ストレート) | +7(かなり広い) | +8(凄く良い) | -10(最も弱い) |
GC版のスピードゴルフ(ビアンコレイクRとB、ピーチキャッスルR)でのベストタイム狙いにも向いている。
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないのでミートエリア+7、コントロール+8にとどめておいた。
低弾道フェード&ミート&スピン最低型
キャラクター名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン |
エラ | 370y(トッププロ以上) | -10(最も低い) | -10(最もきついフェード) | +7(かなり広い) | +8(凄く良い) | -10(最も弱い) |
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないのでミートエリア+7、コントロール+8にとどめておいた。
高弾道ストレート&ミート&スピン最低型
キャラクター名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン |
ニール | 351y(トッププロ以上) | +10(最も高い) | 0(ストレート) | +6(かなり広い) | +6(かなり良い) | -10(最も弱い) |
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないので+6にとどめておいた。
フルパワー型
キャラクター名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン |
ニール | 389y(トッププロ以上) | +10(最も高い) | +10(最もきついドロー) | -10(最も狭い) | -10(最も悪い) | -10(最も弱い) |
ハンデの裏技を使ってトーナメントでベストドライブを狙うことも可能。
中断技を使えばトーナメントやストロークでのベストスコア狙いも可能。
200y低弾道ストレート&ミート&スピン最低型
キャラクター名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン |
エラ | 200y(普通のアマ並み) | -10(最も低い) | 0(ストレート) | +10(最も広い) | +10(最も良い) | -10(最も弱い) |
あくまでも特定のミニゲーム用に特化したキャラクターなので、普通のトーナメントやストロークでのベストスコア狙い等には全く向いていない。