• 飛距離はドリンク類によって増加する分込みです。

高弾道ドロー&ミート&スピン最低型

キャラクター名飛距離高さ持ち球ミートエリアコントロールスピン
ニール379y(トッププロ以上)+10(最も高い)+10(最もきついドロー)+6(かなり広い)+6(かなり良い)-10(最も弱い)
トーナメントやストロークでのベストスコア狙いに向いた型。
GC版のスピードゴルフ(クッパワールドRとB)でのベストタイム狙いにも向いている。
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないので+6にとどめておいた。

低弾道フェード&ミート&スピン高め型

キャラクター名飛距離高さ持ち球ミートエリアコントロールスピン
エラ365y(トッププロ以上)-10(最も低い)-10(最もきついフェード)+7(かなり広い)+8(凄く良い)+9(凄く強い)
GBA版のスピードゴルフ(マリオンコースR以外)でのベストタイム狙いに向いた型。
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないのでミートエリア+7、コントロール+8にとどめておいた。

低弾道ストレート&ミート&スピン最低型

キャラクター名飛距離高さ持ち球ミートエリアコントロールスピン
エラ344y(トッププロ以上)-10(最も低い)0(ストレート)+7(かなり広い)+8(凄く良い)-10(最も弱い)
GBA版のスピードゴルフ(マリオンコースR)でのベストタイム狙いに向いた型。
GC版のスピードゴルフ(ビアンコレイクRとB、ピーチキャッスルR)でのベストタイム狙いにも向いている。
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないのでミートエリア+7、コントロール+8にとどめておいた。

低弾道フェード&ミート&スピン最低型

キャラクター名飛距離高さ持ち球ミートエリアコントロールスピン
エラ370y(トッププロ以上)-10(最も低い)-10(最もきついフェード)+7(かなり広い)+8(凄く良い)-10(最も弱い)
GC版のスピードゴルフ(モンテカントリーR、ジャンゴバレーRとB、マーレビーチRとB)でのベストタイム狙いに向いた型。
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないのでミートエリア+7、コントロール+8にとどめておいた。

高弾道ストレート&ミート&スピン最低型

キャラクター名飛距離高さ持ち球ミートエリアコントロールスピン
ニール351y(トッププロ以上)+10(最も高い)0(ストレート)+6(かなり広い)+6(かなり良い)-10(最も弱い)
GC版のスピードゴルフ(モンテカントリーB、ピーチキャッスルB)でのベストタイム狙いに向いた型。
ミートエリアとコントロールは最大まで上げるメリットがGC版のクッパワールド16Hでティーショットをラフやバンカーに入れた時くらいしかないので+6にとどめておいた。

フルパワー型

キャラクター名飛距離高さ持ち球ミートエリアコントロールスピン
ニール389y(トッププロ以上)+10(最も高い)+10(最もきついドロー)-10(最も狭い)-10(最も悪い)-10(最も弱い)
トレーニングやミニゲームで最長飛距離を目指すのに向いた型。
ハンデの裏技を使ってトーナメントでベストドライブを狙うことも可能。
中断技を使えばトーナメントやストロークでのベストスコア狙いも可能。

200y低弾道ストレート&ミート&スピン最低型

キャラクター名飛距離高さ持ち球ミートエリアコントロールスピン
エラ200y(普通のアマ並み)-10(最も低い)0(ストレート)+10(最も広い)+10(最も良い)-10(最も弱い)
ミニゲームのリンクスコースのアプローチコンテストのむずかしいを10回成功させることや、ミニゲームのラージグリーンホールのむずかしいで4回チップインさせることが可能。
あくまでも特定のミニゲーム用に特化したキャラクターなので、普通のトーナメントやストロークでのベストスコア狙い等には全く向いていない。


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